مدتی بود قصد گسترش روابط با بازی ساز های داخل کشور (چه مستقل و چه زیر نظر بنیاد) را داشتیم و توانستیم این حرکت را با 2 مصاحبه استارت بزنیم.
در زیر مصاحبه سایت بازینما با مهدی فنائی ، یکی از برترین بازیساز های مستقل ایران و هم چنین مسئول و به نوعی صاحب امتیاز مجله تصویری-اینترنتی GameEmag را مشاهده می کنید. امیدواریم از این گفتگو دو ساعت و نیمه لذت ببرید.

محسن: اول از همه دوست دارم از گیم ای مگ شروع کنم. گیم ای مگ در واقع چیزی بود که مخاطب های ایرانی به آن نیاز داشتند و شما آن رو عملی کردید. چه زمانی این ایده به ذهن شما رسید ؟
زماني که ما قصد داشتيم کار را شروع کنيم ، مجله هاي مستقل زيادي در حال انتشار بودند. ما در اين فکر بوديم که چه کار متفاوتي ميتوانيم انجام بدهيم و جاي چه چيزي در بين گيمرها و بازي سازان خاليست. خوب ... من خودم دوره هاي فيلمسازي مختلفي را گذرانده بودم و از بچگي هم علاقه زيادي به بازي هاي ويدئويي داشتم و اگر بخواهيد فيلمسازي و بازيهاي ويدئويي رو با هم مخلوط کنيد ، نتيجه اش يا يک بازي ويدئويي خواهد شد يا يک مجله تصویری.
محسن: بله ؛ در زمانی که مجله ها کم کم زیاد می شدند همه مجله های کاغذی-اینترنتی به حساب می آمدند. کسی هم از آنها حمایت نمی کرد. اما شما کار بزرگتری انجام دادید که واقعا جای تحسین داشت. هیچ وقت به این فکر نکردید که با سازمان ملی بازی های رایانه ای در این زمینه همکاری داشته باشید ؟
ما از طريق ايميل چند بار با آن ها مکاتبه کرديم. چون احساس مي کرديم اين حرکت نياز به اسپانسري مثل بنياد دارد و خود مجله هم ميتواند کمک بسيار بزرگي به صنعت بازي و بازي سازي در ايران بکند ، اما متاسفانه تا اين لحظه ما جوابي از بنياد دریافت نکردیم.
محسن: قبلا با میثم ، همکار شما در مجله ، در همین مورد صحبت می کردم و ایشان می گفتند که زیاد مایل به این کار نیستیم. چون فضای مجله ما با شرایط بنیاد همخوانی ندارد. چه شد که به سراغ بنیاد رفتید ؟
بنياد يک مسئله است , داشتن يه مجله داراي مجوز يک موضوع دیگر. من به شخصه جهت اينکه مستقيما زير مجموعه اي از آنها باشيم وارد مکاتبه با سازمان نشدم بلکه جهت يه همکاري در حد اسپانسرينگ.
محسن: خوب بالاخره اسپانسر شدن بنیاد برای این مجله نیاز به رعایت قوانین بنیاد هم داشت. این تا چه حد شما رو از بنیاد دور کرده بود ؟
بله. به هر حال ما هم دوست نداريم درباره بازي هاي ويدئويي مثل تلويزيون ملي صحبت کنيم.
البته حد و حدود را رعايت مي کنيم ولي در تلويزيون ما و در رسانه هاي مشابه افراطي با بحث بازيهاي ويدئويي برخورد مي شود. به همين خاطر اگر قرار بود همکاري اي با بنياد صورت بگيرد و چنين مفادي داشته باشد ، مطمئنا ما هم اين همکاري رو قبول نمي کرديم.
محسن: اگر در آینده بنیاد بخواهد حتی یک برنامه تلویزیونی داشته باشد و از شما دعوت کند با همین قوانین شما قبول نمی کنید (در حالی که معروفترین مجله اینترنتی در ایران رو دارید) ؟
مطمئنا اين همکاري را قبول نمي کرديم. ما حاضر نيستيم چيزي را ارائه دهیم که با روحيات ، افکار و واقعيت جور در نمي آید.
محسن: از بحث بنیاد بگذریم. خودتان اوایل موفقیتتان را چگونه ارزیابی می کردید ؟ فکر می کردید تقریبا بعد از یک سال این همه طرفدار پیدا کنید ؟
البته طرفدارانی برای مجله ، نه بازی هایتان.
اتفاقا مجله در 2-3 شماره ي اولش سر و صداي خيلي بيشتري به پا کرد. از مجلات و شرکت هاي مختلف پيشنهادهاي زيادي براي همکاري مي آمد.
محسن: نه ، منظورم پیش از شروع کار و انتشار اولین شماره مجله است.
نه. راستش به هيچ وجه چنین استقبالي را پيش بيني نمي کرديم و خودمان هم واقعا شگفت زده شده بوديم.
محسن: چرا درخواست شرکت ها رو نپذیرفتید ؟ علت آن پولی شدن مجله و نارضایتی شما بود ؟
مشکلات زيادي براي همکاري بود. بعضي مجلات ميخواستند سياستهاي خودشان را بر ما تحميل کنند ، بعضي شرکت ها هم براي اسپانسر شدن نياز داشتند که ابتدا مجله داراي مجوز باشد ، بعضي پيشنهادها هم همانطور که گفتيد به پولي شدن خاتمه ميافت که در آن زمان ما چنین قصدي را نداشتيم. بطور کلي ما روي مستقل بودنمان تعصب خاصي داشتيم و داريم.
محسن: با این اتفاقاتی که پیش آمد (بنیاد و شرکت های مختلف) ایا باز هم دنبال اسپانسر خوبی می گردید که از نظر مالی ، در اختیار گذاشتن استودیوی خوب و ... به شما کمک کند ؟
بله ، حتما. ما مدتي هست که سيستم اشتراکي را برای امتحان گذاشته ایم ، ولي اين سيستم جوابگوی هزينه ها نيست. البته از اينکه اين سيستم را ايجاد کرديم پشيمان نیستیم چون به تدريج فرهنگ آن جا خواهد افتاد ، ولي مطمئنا دنبال اسپانسر هم خواهيم بود.
محسن: این سیستم چقدر تا به حال کمک کرده ؟
از لحاظ مالي ؟
محسن: بله.
فقط جوابگوي تامين هزينه هاي سايت و فايل هاستينگ ها ميتواند باشد و ديگر هزينه ها را خودمان پرداخت می کنیم.
محسن: از ابتدا تا به حال با چند نفر در مجله کار کردید ؟ جایی خواندم که از تعداد کم اعضای تیمتان یکمی گله داشتید و این برایتان مشکل ساز شده.
فقط 2 نفر از اعضاي تيم ما از ابتدا تا کنون بصورت ثابت باقي ماندند. خيلي ها بعد از 2 يا 3 آيتم
نميتوانستند همکاريشان را ادامه بدهند يا قادر نبودند در سطح استانداردهايي که ما لازم داشتيم کار کنند. خوشبختانه در حال حاضر تيم خوبي داريم و تنها مشکل ، سختي هايي هست که در زندگي برای اعضا پيش مي آید و يک دفعه يک بخش از مجله لنگ ميماند. البته مشکلات سرعت اينترنت هم حسابي ميتواند در کار مجله اختلال ايجاد کند. آن هم مجله اي که يکي از اساسي ترين نيازهایش اينترنت پر سرعت است.
محسن:قصد ندارید به بعضی آیتم ها تایم بیشتری بدهید ؟ مثلا بخش تاریخچه ها کمی کوتاه هست و معمولا تاریخچه یک شرکت بزرگ یا یک بازی بزرگ معمولا نیاز به یک تایم بیشتری دارد. طبیعتا نمیشود چیز زیادی حذف کرد و یک آیتم رو طولانی تر کرد. بنابراین ماهانه کردن مجله شاید بهترین راه باشد تا بتوانید کمی به تایم مجله اضافه کنید. نظر شما چیست ؟
در حال حاضر با نيروهاي فعلي ، ما نميتوانيم زمان مجله را افزايش دهیم.
تمام سعي ما اين است که با ماهنامه شدن ، بر کيفيت کارها چندين برابر بيافزائيم.
سامان: من وبلاگ "بازی و زندگی" را به طور مرتب دنبال کردم . ماجرای خرید کنسول برای آن دختر بچه و از این قبیل موضوعات. چرا در پروژه ها و یا مجله از این موضوعات انسانی استفاده نمی شود ؟
خوب آن یک موضوع خاص است و نمی توان از آن استفاده تبلیغاتی کرد. ولي مخاطب ما معمولا چيزهاي لوکس ، کوتاه و کاملا مفيد رو مي پسندد و آنجور که ما تجربه کرديم ، اکثريت با چنين موضوعاتي چندان سازگاري ندارند.
سامان: منظور من این است که چنین سوژه ای به مراتب میتواند جذاب تر از بازگشت عرفان به تهران باشد. اینطور نیست ؟
منظورتون استفاده ي آن سوژه ها در بازي هست ؟

سامان: بله. البته نه به طوری که مخاطب احساس کند برنامه ای اندرزگویانه تماشا می کند.
بازي سازهاي مستقل ما دنبال اين هستند که در یک شب معروف شوند. ما هم مسابقه بازي سازي را راه انداختيم که اين فرصت را به آنها مي داد. درباره موضوعات بومي هم ، بازي سازهاي ما هنوز آنقدر پيشرفت نکردند که بتوانند بر روي چنين موضوعاتي کار کنند. چنین موضوعاتي نياز به علم ، تجربه و شناخت زيادي دارد. اميدوارم خواننده هاي شما بتوانند اين متن ها را درک کنند ، چون احساس مي کنم به دلیل این که مسائل مربوط به من را دنبال نکرده اند ، قادر به درک خيلي از سوالها و جوابها نخواهند بود.
سامان: فکر نمی کنید تمرکز کردن روی یک پروژه و معطوف کردن کل بودجه و نیرو های انسانی بتواند بستر تولید بازی هایی با مضمونی متفاوت از "خط من" را فراهم کند ؟
خوب ما در جهت ساخت بازي هايي در سطح بالاتر و در جهت شناساندن بهتر ايران و فرهنگ ايراني به خارجي ها مسابقات بازي سازي جديدي رو آغاز کرديم و با توجه به اينکه جوايزش را خودمان تامين مي کرديم تا حد امکان جوايز خوبي هم برایش در نظر گرفتيم.
اما نتيجه اي که گرفتيم اين بود که بازي سازي مستقل در ايران هنوز خيلي جای دارد تا به يک حد استاندارد برسد.
استاندارد از نظر کيفيت بازي ها.
محسن: مسابقات جدیدی که بنیاد برگذار می کند چطور ؟ در آن شرکت نمی کنید ؟
مسابقات بنياد از نظر شرايط ثبت نام مشکلات زيادي دارد. اگر در مسابقات بازي سازي خارجي شرکت کنيد متوجه اين تفاوت ها و مشکلات مي شوید.
در معتبرترين مسابقات خارجي ، شما به راحتي ميتوانيد بازيتان را بصورت آنلاين براي آنها بفرستيد. در حالي که مسابقات بنياد حتي اين راه ساده را هم پيش روي شرکت کننده ها قرار نداده است. آن ها از شما ميخواهند که بازيتان رو بر روي يک سي دي بريزيد و خودتان شخصا با در دست داشتن مدرک شناسايي در محل دبيرخانه حضور پيدا کنيد و بازيتان را تحويل بدهيد. چنين سيستم ثبت نامي واقعا خنده دار است. آنها از شما اطلاعات حقيقي و حقوقي زيادي هم ميخواهند. اين همه اطلاعات به چه دردشان مي خورد ؟
محسن: پس مشکلی با محتوایی که بنیاد از شما میخواهد ندارید ؟
فکر مي کنم موضوع مسابقه ي بنياد آزاد باشد.
محسن: درست ، اما آیا یک بازی مثل بازی "خط من" برای بنیاد قابل هضم است و مورد قبول آن سیستم قرار می گیرد ؟
مطمئنا نه. هدف ما هم از ابتدا ساخت بازي براي بنياد يا امثال آن ها نبوده.
بازي خط من مطمئنا مورد قبول بنياد قرار نمي گيرد.
سامان: می تونید به طور تخمینی یک آمار از تعداد بازی ساز های مستقل فعال در سطح کشور بدهید ؟
بازي سازهاي فعال که در سطح اينترنت هم فعاليت مي کنند شايد به 30 نفر هم نرسند.
اين آمار مربوط به کسانی می شود که واقعا در حال فعاليت هستند.
محسن: مثلا می توانید به چند نفر از برترین های آن ها اشاره کنید.
آقاي محمد شباهنگ در زمينه ي ساخت بازي هاي فلش فعاليت مي کنند ، استعداد بسيار خوبي هم در اين زمينه دارند. اما متاسفانه مشکل سربازي براي ايشان و بسیاری از بازی سازان دیگر حسابي آنها را از علاقشان دور مي کند. آقاي شباهنگ با يکي ديگر از دوستانشان بازي ای رو ساختند که قرار است توسط يک سايت خارجي فروش بازيهاي فلش، به فروش برسد. اين بازي را اگر امتحان کنيد ، واقعا باورتان نمی شود که داريد يک بازي ايراني را بازي مي کنيد!
البته بچه هاي بازي ساز ديگر هم زياد هستند ، اما بسياري از آنها ، بازيهايي رو شروع مي کنند که نميتوانند تکميلش کنند.
سامان: مشغله کاری زیاد شما ممکن است که باعث بشود مجله هم با مشکل مواجه بشود یا حتی استودیو ؟
در حال حاضر بيشترين وقت من صرف مجله مي شود و روزي چند ساعت را هم صرف ساخت بازي سرزمين رويا 2 مي کنم.
امکانش هست که نحوه انتشار مجله عوض شود.
اما کنسل شدنش براي هميشه ، نه. اين در برنامه ي ما نخواهد بود.
سامان: چند درصد از مراحل ساخت سرزمین رویا 2 سپری شده ؟
بازي در مرحله داستان نويسي و طراحي کاراکتر هاست. راستش ابتدا قرار بود اين سري بازي در 3 شماره منتشر بشود اما خلاصه شدنش در 2 شماره ، باعث شد تا تمام طراحي ها و داستان دوباره کار بشود.
سامان: سرزمین رویا 2 به استاندارد هایی که قبلا به آن اشاره کردید نزدیک شده ؟
من ميتوانستم خيلي سريعتر بازي ای در حد نسخه اول "سرزمين رويا" يا "خط من" را آماده کنم
اما قصد دارم اين بازي در سطح استاندارد هاي بازي هاي مستقل جهاني باشد.
به همين خاطر سعي ميکنم تا حتي بر روي کوچکترين جزئيات داستان و گيم پلي بازي کار کنم.
سامان: حاضرید به شرط در اختیار گذاشتن بودجه ی لازم برای ارگان و یا سازمانی بازی "سفارسی" بسازید ؟
روحيه من کلا با کار سفارشي و اينکه سياستها از جاي ديگری برایم مشخص بشوند جور نيست. به همين خاطر حتي اگر بهترين شرايط و بهترين هزينه ها پيشنهاد داده بشود ، نميتوانم خودم را راضي به انجام چنین کارهايي بکنم.
سامان: پس تا ابد مهدی فنایی را بازی ساز مستقل خواهیم دید؟
بله مستقل. البته مستقل نه به معناي بازيهاي کوچک.
سامان: نظری راجع به همکار هایتان که با بودجه های دولتی مشغول ساخت بازی هستند ندارید ؟
بوسيله مجله مصاحبه هاي زيادي با شرکت هاي مختلف بازي سازي داشتيم. آنها هم مشکلات زيادي با سياستها دارند اما چاره اي ندارند جز اينکه راهشان را به طرفي کج کنند که بالايي ها مي خواهند.
من به اين شکل کار کردن را نمي پسندم. حالا عده اي ميتوانند با آن کنار بيایند ، به خودشان مربوط می شود.
محسن: پس وجه مشترک اکثر بازی ساز های ایرانی می تواند همین موضوع مهم باشه. درست است ؟
کدام موضوع؟
محسن: شرایط سخت گیرانه و افراطی بنیاد.
یا کنار نيامدن با سياستها ؟
محسن: بله دقیقا.
بازي ساز مستقل که از اسمش پيداست که مستقل است و کاري به کار بنياد ندارد. اما بازي سازهاي تجاري ما همه اين مشکل را دارند.

سامان: خب یک سوال خیلی کلی.
آیا سیاست هایی که بنیاد در پیش گرفته در نهایت به سود بازی و صنعت بازیسازی ایران تمام خواهد شد ؟اگر ممکن است با بله و یا خیر جواب دهید.
خير ، البته نمي شود صد درصد هم سياستهاي بنياد را زير سوال برد.
سامان: قبول دارید ژورنالیسم گیم در ایران سال ها از صنعت بازی سازی کشورمان جلو تر است ؟
بله کاملا.
سامان: این اتفاق می تواند ناشی از چه چیزی باشد؟
کساني که در اين بخش فعاليت ميکنند ، اکثرا خودشان گيمر هستند و در يک نهاد تقريبا مستقل فعاليت ميکنند. اکثر ژورناليستها صنعت گيم ایران جوان هستند و همه ي اينها به پيشرفتش کمک مي کند.
سامان: شما خودتان کدام سایت و یا مجله را بیشتر می پسندید ؟
البته بدون تعارف !
راستش بازينما که در شهر ما اصلا پيدا نمي شود. يا شايد هم من هيچ وقت نديدمش. روي مجله خاص ديگری هم تعصب ندارم. هر مجله اي که عنوان اش برایم جالب به نظر برسند ، تهيه اش مي کنم.
در مورد سايت هم ، گاهي به بخش اخبار بازي سنتر سر ميزنم.
سامان: از پوشش بازی ساز های داخلی در این مجلات راضی هستید ؟
راستش را بخواهيد بازي سازهاي داخلي آنقدر پيشرفت نکردند که حرف خاصي براي گفتن داشته باشند. معدود خبرها و حرف هاي فني هم براي عامه جذاب نيست.
محسن: در مورد گرشاسپ بگویید. با توجه به اینکه توسط یه شرکت نه چندان قدرتمند در حال ساخت است ولی عنوانی بوده که در انجمن ها سر و صدای زیادی به پا کرده است.
تا جايي که من از آنها اطلاع دارم ، با وجود منابع و امکاناتي که در اختيارشان است ، به خوبی تلاش ميکنند تا بازي ای فراتر از بازيهاي ايراني توليد کنند که تا کنون عرضه شده است.
اما با اين حال، باز هم بعيد ميدانم بتوانند به استانداردهاي لازم دست پيدا کنند.
محسن: باقی بازی های ایرانی را در چه حدی می بینید؟
کلا بازي سازي ايران هنوز در حدي نيست که بتواند توقعات گيمرهاي امروزي را جواب بدهد. بازي هايي هم که در حال حاضر توليد مي شوند ، بيشتر جنبه ي کسب تجربه دارند. اين بازيها واقعا نميتوانند با بازيهاي موجود در بازار رقابت کنند.
محسن: شما کمی با سیاست های بنیاد مشکل دارید و نمیتوانید در آن راستا کار کنید و استودیوی مستقل خودتان را دارید. در دنیا هم بازی ساز های مستقل زیادی هستند که می شود از مهمترین آنها به آقای جاناتان بیلو اشاره کرد.
شاید در این وضع عقب افتاده بازی های رایانه ای در ایران شما نقش این آقا را برای ما داشته باشید ، اما فکر نمی کنید با پیوستن به یکی از شرکت ها هم بتوانید کمک بیشتری به صنعت بکنید و هم خودتان پیشرفت بهتری داشته باشید (از همه نظر) ؟
همکاري در ساخت يه بازي تجاري در ايران ، انتخاب درستي در حال حاضر نيست. وقتي امکانات و بودجه مناسب وجود ندارد ، چرا بايد راه اشتباه را برويم ؟
در حال حاضر بسياري از گيمرها به بازي هاي آرکيد ، پلتفرمر و ساده علاقه دارند و اين ميتواند مسير خوبي را براي پيشرفت در اختيار قرار بدهد.
محسن: بودجه ی مناسب شاید وجود نداشته باشد (البته تا "مناسب" چه چیزی ارزیابی شود) اما می بینیم که "گرشاسب" با همان بودجه کم یه کار بزرگ را انجام می دهد.
همانطور که گفتم ، من با شما موافق نيستم که گرشاسپ بتواند واقعا موفق ظاهر بشود. مطمئنا اين بازي سر و صداهاي زيادي به پا خواهد کرد اما آن چيزي که من شايد از يه بازي تجاري بخواهم ، نخواهد شد.
سامان: با وجود سختی ها و بی مهری هایی که وجود دارد تا به حال شده است که نامید یا از اومدن در این راه پشیمان شوید ؟
منظورم فعالیت در زمینه ی گیم ایران است.
هيچ وقت از مسيري که انتخاب کردم ، پشيمان نيستم. چون من بازيهایم و حتي مجله رو برای دل خودم کار مي کنم. کار ميکنم تا از آن لذت ببرم. هر وقت هم احساس کنم که بر اثر فشار زياد از کارم لذت نمي برم ، سعي ميکنم فشارها را کم کنم.
شايد بخشي از دليل ماهنامه شدن مجله هم همين باشد.
محسن: در مورد "سرباز ایرانی" هم کمی توضیح بدهید. اطلاعات زیادی در دست نیست. اصلا روی اون کار می کنید یا فعلا رها کرده اید ؟
اين بازي ابتدا قرار بود توسط خودم و بصورت 2 بعدي ساخته شود ، اما پس از مدتي آن را به 2 نفر از دوستان بازي ساز ديگر سپردم. قرار شد بازي بصورت 3 بعدي کار بشود و من هم فقط يک نظارت کلي بر بازي داشته باشم. اما مشکلاتي براي اين دوستان پيش آمد و تا اين لحظه پروژه این بازی معلق است.
سامان: زنگ موبایل الیسان در سرزمین رویا 2 عوض نمی شود ؟ !
در سرزمين رويا 2 ، شخصيت اصلي بازي اليسان نخواهد بود. اليسان در قسمتهايي حضور خواهد داشت. اما شخصيت اصلي يک دختر جوان خواهد بود.
محسن: میتوانید اطلاعات بیشتری از سرزمین رویا 2 در اختیار ما بگذارید ؟
داستان بازي 20 سال بعد از اتفاقات سرزمين رويا 1 شروع مي شود. دوباره سرزمين رويا در سياهي فرو رفته است. هيچ خبري از جارجار نيست. همه در ترس و وحشت به سر مي برند
چون زمزمه هايي وجود دارد که جارجار هنوز زنده است.
فعلا چيز بيشتري درباره داستان نميتوانم بگویم. فقط در اين شماره شما با سياره اي که سرزمين رويا بر روي آن قرار دارد هم آشنا مي شويد.
همچنين افسانه هايي رو درباره گذشته هاي خيلي دور اين سياره ميتوانيد پيدا کنيد.
سامان: بازی باز هم به طور رایگان عرضه میشود ؟
فعلا تصميمم بر اين است که بصورت اينترنتي و آنلاين بفروش برسد.
محسن: دقیقا میتوانیم بدانیم کی باید منتظر شماره دوم بازی سرزمین رویا باشیم ؟
قصد دارم اين شماره را بصورت کامل و يکجا منتشر نکنم. بلکه شما ميتوانيد هر مرحله رو بعد از چند ماه دانلود کنيد.
يا مثلا بعد از هر چند وقت شما بتوانيد قسمتي از افسانه ها يا تصاوير خاصي را دانلود کنيد.
محسن: یعنی اپیزودیک منتشر می شود ؟
بله.
محسن: خوب اپیزود اول تاریخ انتشار خاصی دارد ؟
از آنجايي که فعلا در حال کار بر روي اسکلت اصلي داستان و مراحل هستم. فکر نميکنم زودتر از 4 يا 5 ماه ديگر بتوانيد آن را در اختیار داشته باشید. اما به محض انتشار مرحله ي اول ، مراحل بعد با سرعت بيشتري کار خواهند شد.
سامان: خب جناب فنائی ، ممنون از وقتی که در اختیار ما گذاشتید. هدف اصلی ما از این مصاحبه این بود که هم به کاربران خودمان و هم به تمام افرادی که با گیم در ارتباطند یادآوری کنیم افرادی مثل شما هم هستند که بدون هیچ توقعی با بودجه شخصی خودشان چرخ زنگ زده ی این سرگرمی را در ایران می چرخانند و به شما هم بگوییم زحمت هایتان از چشم ما مخفی نمی ماند.
اگه صحبت خاصی دارید در آخر بگویید.
ممنون از شما
انشاا... اين صحبتها بتواند تاثيري مثبت و هر چند ناچيز بر تفکرات گيمر ها و سياستگزاران کشورمان داشته باشد.
از شما هم به خاطر اين زحماتتان تشکر مي کنم.
محسن: من هم از شما مهدی عزیز کمال تشکر رو دارم. سامان حرفی برای گفتن باقی نگذاشت و من هم چیز دیگری برای گفتن ندارم به جز اینکه بگویم واقعا خسته نباشید به خاطر این فعالیت ها و باز هم از شما تشکر کنم.
خواهش ميکنم. به اميد پربار تر شدن گيم هاي ايراني.
نظر (پست های کاربران مهمان قبل از تایید نمایش داده نمیشوند):
توسط XENON
شنبه, 24 ژوئیه 2010 05:22
نقل قول:
همون بالا گفتم، بزرگترین مشکلمون اینه که واقع بین نیستیم!نوشته اصلی توسط old SAM;361016
موردای دیگه تو این مملکت عادیه ولی این مورد نه به نظر کمبود نیرو نمیتونه دلیل قانع کننده ای باشه
تو کنفرانس یوبی سافت بازی Rayman origins معرفی شد همه رو شگفت زده کرد , حضار اندازه نمایش Brotherhood براش دست و سوت کشیدن
در حالی که فقط 5 نفر رو پروژه کار میکنن
تو کنفرانس یوبی سافت بازی Rayman origins معرفی شد همه رو شگفت زده کرد , حضار اندازه نمایش Brotherhood براش دست و سوت کشیدن
در حالی که فقط 5 نفر رو پروژه کار میکنن
تیم گرشاسپ رو ببینین، چند نفرن؟ تیم Braid چند نفر بودن؟ مشکل اینجاست که با 7-8 نفر میخوایم بریم God of War و Prince of Persia بسازیم! خب نمیشه، ولی چون واقع بین نیستیم میریم سراغ سنگ های بزرگ (که علامت نزدنه).
یادمه چند وقت پیش توی فروم Ubi و Prince of Persia یه Thread برای گرشاسپ پیدا کرده بودم که توش همه از بازی تعریف میکردن و ازش استقبال جالبی شده بود، همه میگفتن این بازی ارزش خرید داره، اما همه بازی رو Indie Game خطاب میکردن، واقعاً هم همینطوره.
واقعاً 7-8 نفر بدون حمایت مالی آنچنانی! اسمش میشه Indie Game دیگه!
حالا که داریم Indie میسازیم چرا سعی نمی کنیم از بازیای "مستقل" موفق الگو برداری کنیم؟ مثل World of Goo و صاف میریم سراغ Call of Duty و Prince of Persia و ... واقعاً تا حالا نتیجه ای هم داشته؟
این که روی بازی Rayman فقط 5 نفر کار میکردن مهم نیست، مهم اینه که اونا 5 نفری رفتن Rayman ساختن و موفق هم بودن ما میخوایم با 10 نفر GOW بسازیم، پس اگر اینجوری حساب کنیم واقعاً متخصص کم داریم.
50 نفر آدم خبره تو این کار داریم؟
توسط Nomad
شنبه, 24 ژوئیه 2010 05:18
نقل قول:
نقل قول:
اینا رو وللش ... سامان یادمه کلی بحث شده بود که بازی ویدیویی هنر نیستش سر قضیه هیوی رین ... حالا قسمت بلد شده رو چجوری توصیف و تشریح می کنی ؟؟؟ مگه هنرمند کار هنری خلق نمی کنه ؟؟؟ 

بحث جالبی نبود. پیگیری نکنیم تو این تاپیک بهتره. :d
اون آقا که می گفت بازی ساز هنرمند نیست پس باید این عقیده رو داشته باشه که ساخت انیمیشن هم هنر نیست و جزء هنر سینما به حساب نمیاد دیگه.
توسط Sweeney Todd
جمعه, 23 ژوئیه 2010 21:09
نقل قول:
نوشته اصلی توسط SaMaNKaRI;360360
خب این توصیه ی مکرر در نگاه کردن بهتر به کیوسک ها در نوع خودش جالبه ! یاد بانک ملی ایران بزرگترین بانک جهان اسلام و حامد حاجیلو اینا افتادم ناخود آگاه !
بازی ساز های داخلی از نظر مهدی فنائی هیچ حرفی برای گفتن ندارن . حالا چرا باید حرف این فرد رو قبول کرد و هر چی که جریان "همه چی آرومه " داره میگه رو ریخت دور ؟ چون مهدی فنائی کسی هستش که خودش بازیساز ـه ! خودش با تمام بازی ساز های ایران در ارتباط بوده و روند ساخت بازی هاشون رو دیده.یه عبارت بهتر از بالا داره به ماجرا نگاه میکنه و این نگاه با آگاهی علمی و فنی کامل ـه.
بازی سازی که دست به دامن بنیاد باشه و تو برگه ی A4 ایده بگیره بره بازی بسازه تا هزینه های پروژش تامین بشه از مرحله پرته که هیچ , اصلا باعث خدشه دار شدن لفظ هنرمند هم میشه ! ببینید این پیشرفت های جزیی که داریم می بینیم تو مقوله ی بازی سازی فقط و فقط به خاطر خاصیت گذشت زمان ـه نه پیشرفت بازی ساز های ایرانی !
بازی سازی رو یه پله برقی تصور کنین , بازی ساز های ما هیچ حرکتی نمی کنن ولی همین گذشت زمان (بالا رفتن پله برقی) باعث میشه به نظر برسه دارن بالا میرن ! که البته این دیدگاه کسانی هستش که به همه چیز سطحی و خوش بینانه نگاه می کنن !
بازی ساز های داخلی از نظر مهدی فنائی هیچ حرفی برای گفتن ندارن . حالا چرا باید حرف این فرد رو قبول کرد و هر چی که جریان "همه چی آرومه " داره میگه رو ریخت دور ؟ چون مهدی فنائی کسی هستش که خودش بازیساز ـه ! خودش با تمام بازی ساز های ایران در ارتباط بوده و روند ساخت بازی هاشون رو دیده.یه عبارت بهتر از بالا داره به ماجرا نگاه میکنه و این نگاه با آگاهی علمی و فنی کامل ـه.
بازی سازی که دست به دامن بنیاد باشه و تو برگه ی A4 ایده بگیره بره بازی بسازه تا هزینه های پروژش تامین بشه از مرحله پرته که هیچ , اصلا باعث خدشه دار شدن لفظ هنرمند هم میشه ! ببینید این پیشرفت های جزیی که داریم می بینیم تو مقوله ی بازی سازی فقط و فقط به خاطر خاصیت گذشت زمان ـه نه پیشرفت بازی ساز های ایرانی !
بازی سازی رو یه پله برقی تصور کنین , بازی ساز های ما هیچ حرکتی نمی کنن ولی همین گذشت زمان (بالا رفتن پله برقی) باعث میشه به نظر برسه دارن بالا میرن ! که البته این دیدگاه کسانی هستش که به همه چیز سطحی و خوش بینانه نگاه می کنن !
کلا همه چیز مملکت باید به هم بیاد دیگه ... اینم مثل بقیه ... وحید خانم یه چیزی گفت زیاد برداشت بد ازش نکنین ... کلا گیر های اساسی تر از نبود حمایت و بودجه برای بازی سازی زیاد داریم ... همون کتابی که پارسا گفت صد درجه از این واجب تره ... اینا هم اینجا چون نمی تونن مثل کتاپ قسمت هایی رو که نمی خوان پاک کنن ، کلا از بیخ می زننش .
اینا رو وللش ... سامان یادمه کلی بحث شده بود که بازی ویدیویی هنر نیستش سر قضیه هیوی رین ... حالا قسمت بلد شده رو چجوری توصیف و تشریح می کنی ؟؟؟ مگه هنرمند کار هنری خلق نمی کنه ؟؟؟

توسط old SAM
جمعه, 23 ژوئیه 2010 19:55
نقل قول:
موردای دیگه تو این مملکت عادیه ولی این مورد نه به نظر کمبود نیرو نمیتونه دلیل قانع کننده ای باشهنقل قول:
کمبود نیروهای متخصص و ابزار
تو کنفرانس یوبی سافت بازی Rayman origins معرفی شد همه رو شگفت زده کرد , حضار اندازه نمایش Brotherhood براش دست و سوت کشیدن
در حالی که فقط 5 نفر رو پروژه کار میکنن
توسط XENON
جمعه, 23 ژوئیه 2010 08:19
اگر بخوایم واقع بین باشیم میبینم واقعاً حرفی برای گفتن نداریم! اما مشکل ما همین واقع بین نبودنه
ما حرفی برای گفتن نداریم به چند دلیل
1-وجود نداشتن قانون حق مولف:
برای این قضیه بذارید یه مثال ساده بزنم، منوچهر احترامی نویسنده ی کتاب کودک یه سری کتاب داشت به اسم "حسنی" که تا زمان مرگش 120 ناشر! بدون اجازه این سری کتابها رو چاپ کردند!
اینجا پای وزارت ارشاد و ناشران وسطه، این دیگه کاره من و شما نیست، پس خودتون به عمق فاجعه پی ببرید!
2-تحریم:
خب کاملاً مشخصه ما نمیتونیم بازی هامون رو از طریق آمازون و Game stop و... عرضه ی جهانی کنیم! یا اگر بخوایم این کار رو بکنیم باید به اسم یک شرکت خارجی بازی ها رو License کنیم.
فروش از طریق سیستم هایی مثل Direct2Drive هم به خاطر همین قضیه برامون امکان پذیر نیست.
پس نه تنها باید قید عرضه ی جهانی نسخه ی فیزیکی رو بزنیم بلکه حتی توانایی فروش به وسیله ی سیستم Direct2Drive و امثالهم رو هم نداریم، یک راه باقی میمونه که اونهم فروش توسط سایت خود بازیه.
فرقش با فروش در سایت های معتبر عرضه ی بازی کاملاً مشخصه.
3-بودجه.
4-کمبود نیروهای متخصص و ابزار
5-و... که از حوصله ی من و شما خارجه
در کل اگر موفقیت در این زمینه رو بخوایم باید صبر کنیم تا یه آدمی مثل حسن هدایتی پیدا بشه که به جای فوتبال به Game علاقه داشته باشه و قید مال و اموالشو بزنه تا یه بازی خوب ساخته بشه (و با از بین رفتن سرمایه اش هم مشکلی نداشته باشه)
ما حرفی برای گفتن نداریم به چند دلیل
1-وجود نداشتن قانون حق مولف:
برای این قضیه بذارید یه مثال ساده بزنم، منوچهر احترامی نویسنده ی کتاب کودک یه سری کتاب داشت به اسم "حسنی" که تا زمان مرگش 120 ناشر! بدون اجازه این سری کتابها رو چاپ کردند!
اینجا پای وزارت ارشاد و ناشران وسطه، این دیگه کاره من و شما نیست، پس خودتون به عمق فاجعه پی ببرید!
2-تحریم:
خب کاملاً مشخصه ما نمیتونیم بازی هامون رو از طریق آمازون و Game stop و... عرضه ی جهانی کنیم! یا اگر بخوایم این کار رو بکنیم باید به اسم یک شرکت خارجی بازی ها رو License کنیم.
فروش از طریق سیستم هایی مثل Direct2Drive هم به خاطر همین قضیه برامون امکان پذیر نیست.
پس نه تنها باید قید عرضه ی جهانی نسخه ی فیزیکی رو بزنیم بلکه حتی توانایی فروش به وسیله ی سیستم Direct2Drive و امثالهم رو هم نداریم، یک راه باقی میمونه که اونهم فروش توسط سایت خود بازیه.
فرقش با فروش در سایت های معتبر عرضه ی بازی کاملاً مشخصه.
3-بودجه.
4-کمبود نیروهای متخصص و ابزار
5-و... که از حوصله ی من و شما خارجه
در کل اگر موفقیت در این زمینه رو بخوایم باید صبر کنیم تا یه آدمی مثل حسن هدایتی پیدا بشه که به جای فوتبال به Game علاقه داشته باشه و قید مال و اموالشو بزنه تا یه بازی خوب ساخته بشه (و با از بین رفتن سرمایه اش هم مشکلی نداشته باشه)
توسط h.chester
جمعه, 23 ژوئیه 2010 07:19
شما در نظر بگیرید بودجه ای که برای یک بازی در خارج ده ها میلیون دلار هست که برابر بودجه سینمای ایران از اول انقلاب تا الان و بلکه بیشتر بوده
شما چطور انتظار دارید ما با این بودجه ها پیشرفت کنیم ما حتی نمی تونیم یه موتور گرافیکی خوب بخریم که روی آن بازی درست کنیم .
شما چطور انتظار دارید ما با این بودجه ها پیشرفت کنیم ما حتی نمی تونیم یه موتور گرافیکی خوب بخریم که روی آن بازی درست کنیم .
توسط BlackX
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 16:42
گیر دادن به این چیزا به نظر من و شما مسخره هست! ولی به نظر بنیاد و مافوقهاش(!) کاملا ضروری هست و خلافش بی تربیتی محسوب میشه:d
بقیه هم داشت؟:d
پ.ن: وجود هرگونه نسبت فامیلی بین بنده و بنیاد تکذیب میشه:d
بقیه هم داشت؟:d
نقل قول:
گفتم که! بنیاد اول میاد یه محدوده کوچیک و چیزی در حد انتظار رو مشخص میکنه تا بازیسازها وارد کار بشن، این وسط یه سری افراد بازیهای متفرقه میسازن و وقتی بنیاد ببینه کارشون خوبه و تو موضوعشون خوب پیش رفتن، مطمئنا از موضعش کوتاه میاد و به این بازی سازها پا میده! مشکل اینه که افرادی مثل فنایی جرأت نشون دادن بازیشون رو به بنیاد ندارن و حاضرن بازیشون از اینترنت پخش بشه ولی اسم بنیاد رو کاورش نیاد... خو این منفوریتی که گیمر ها از بنیاد دارن به تبع همون منفوریت بازیسازها از بنیاد هست... اگه بازیسازها با بنیاد کنار بیان و بنیاد هم متقابلا باهاشون راه بیاد، مطمئنا رفته رفته این نفرت ملت از بنیاد رفع میشه...نقل قول:
وقتی بنیاد به چنین چیز های ساده ای گیر میده و محوریت حمایت های خودش رو نماز ، قرآن ، جنگ لبنان و غزه و ... میذاره چه انتظاری داریم یه بازی ساز که خودش رو خیلی فراتر از ساخت یک خود آموز نماز میدونه بیاد کار کنه و به قول شما بنیاد هم بازی بده بیرون ؟
پ.ن: وجود هرگونه نسبت فامیلی بین بنده و بنیاد تکذیب میشه:d
توسط Nomad
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 16:33
نقل قول:
کتاب و موسیقی و خوانندگی و ... فرق داره با این موضوع.نقل قول:
خوب اینکه خوبه! گیر دادن به اسم و اینا که خیلی چیز عادی هست!
ما باید خوشحال باشیم که بهانه ای برای منحل کردن پروژه پیدا نکردن...
الان یه کتاب میخواد چاپ بشه انقدر بالا پایینش میکنن که چیزی از کتاب نمی مونه... گیر دادن به اسم چیزی نیست که ... کلاهشون رو هم بندازن هوا
ما باید خوشحال باشیم که بهانه ای برای منحل کردن پروژه پیدا نکردن...
الان یه کتاب میخواد چاپ بشه انقدر بالا پایینش میکنن که چیزی از کتاب نمی مونه... گیر دادن به اسم چیزی نیست که ... کلاهشون رو هم بندازن هوا

منظورم این بود که بنیاد به جای اینکه همراهی بکنه میاد به چه چیز های مسخره ای گیر میده. بقیه پست رو هم جواب بدید. :d
نقل قول:
خوب نه دیگه کلا یه جای کار می لنگه. :dنقل قول:
گفتم که! بنیاد اول میاد یه محدوده کوچیک و چیزی در حد انتظار رو مشخص میکنه تا بازیسازها وارد کار بشن، این وسط یه سری افراد بازیهای متفرقه میسازن و وقتی بنیاد ببینه کارشون خوبه و تو موضوعشون خوب پیش رفتن، مطمئنا از موضعش کوتاه میاد و به این بازی سازها پا میده! مشکل اینه که افرادی مثل فنایی جرأت نشون دادن بازیشون رو به بنیاد ندارن و حاضرن بازیشون از اینترنت پخش بشه ولی اسم بنیاد رو کاورش نیاد... خو این منفوریتی که گیمر ها از بنیاد دارن به تبع همون منفوریت بازیسازها از بنیاد هست... اگه بازیسازها با بنیاد کنار بیان و بنیاد هم متقابلا باهاشون راه بیاد، مطمئنا رفته رفته این نفرت ملت از بنیاد رفع میشه...
مثلا من بیام بازی در مورد جنگ ایران و عراق بسازم و بعد یوهو بنیاد ببینه بازیم خوبه باهام کنار بیاد بتونم یه بازی با مضامین خارج از اندیشه و فکر بنیاد بسازم. نمیشه دیگه. بنیاد زیر دست کیه ؟ :d
اگه میخواستند با مردم ایران کنار بیاند خیلی زود تر از این حرفا کنار می اومدند. :d
توسط BlackX
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 15:56
نقل قول:
خوب اینکه خوبه! گیر دادن به اسم و اینا که خیلی چیز عادی هست!نوشته اصلی توسط Nomad;360403
مسئله این هست که کلا بنیاد هر موضوعی رو حمایت نمی کنه. نمونش پست قبلی من.
نمیدونم یادتون هست اسم قبلی گرشاسب چی بود ؟ فکر می کنید به چه دلیل اسمش عوض شد ؟
یکی از پروگرمر های بازی گفتند بنیاد گیر داد چون از نظر اون ها اسمی که برای بازی انتخاب کرده بودیم ، ترویج دین زرتشت می کرد.
وقتی بنیاد به چنین چیز های ساده ای گیر میده و محوریت حمایت های خودش رو نماز ، قرآن ، جنگ لبنان و غزه و ... میذاره چه انتظاری داریم یه بازی ساز که خودش رو خیلی فراتر از ساخت یک خود آموز نماز میدونه بیاد کار کنه و به قول شما بنیاد هم بازی بده بیرون ؟
نمیدونم یادتون هست اسم قبلی گرشاسب چی بود ؟ فکر می کنید به چه دلیل اسمش عوض شد ؟
یکی از پروگرمر های بازی گفتند بنیاد گیر داد چون از نظر اون ها اسمی که برای بازی انتخاب کرده بودیم ، ترویج دین زرتشت می کرد.
وقتی بنیاد به چنین چیز های ساده ای گیر میده و محوریت حمایت های خودش رو نماز ، قرآن ، جنگ لبنان و غزه و ... میذاره چه انتظاری داریم یه بازی ساز که خودش رو خیلی فراتر از ساخت یک خود آموز نماز میدونه بیاد کار کنه و به قول شما بنیاد هم بازی بده بیرون ؟
ما باید خوشحال باشیم که بهانه ای برای منحل کردن پروژه پیدا نکردن...
الان یه کتاب میخواد چاپ بشه انقدر بالا پایینش میکنن که چیزی از کتاب نمی مونه... گیر دادن به اسم چیزی نیست که ... کلاهشون رو هم بندازن هوا:d
توسط Nomad
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 14:53
نقل قول:
نقل قول:
مطمئنا بنیاد در ابتدا یه سری محدودیت مطرح میکنه و سعی میکنه یه سری بازی ابتدایی و معمولی رو طبق اون محدودیت ها ارائه کنه، اما ممکنه این وسط یه بازی در بیاد در حد و اندازه های معیارهای جهانی... اونوقت مطمئنا بنیاد محدودیت ها رو کنار میذاره و به کیفیت اهمیت میده... پس وقتی بازی تو بازار نیست، نمیتونیم همه تقصیر رو بندازیم گردن بنیاد! بنیاد که برای مگس پروندن ساخته نشده! درستش کردن که بازی بده بیرون! وقتی بازی درست و حسابی وجود نداره، مجبوره بیاد بازی های ضعیف رو پشتیبانی کنه!
مسئله این هست که کلا بنیاد هر موضوعی رو حمایت نمی کنه. نمونش پست قبلی من.
نمیدونم یادتون هست اسم قبلی گرشاسب چی بود ؟ فکر می کنید به چه دلیل اسمش عوض شد ؟
یکی از پروگرمر های بازی گفتند بنیاد گیر داد چون از نظر اون ها اسمی که برای بازی انتخاب کرده بودیم ، ترویج دین زرتشت می کرد.
وقتی بنیاد به چنین چیز های ساده ای گیر میده و محوریت حمایت های خودش رو نماز ، قرآن ، جنگ لبنان و غزه و ... میذاره چه انتظاری داریم یه بازی ساز که خودش رو خیلی فراتر از ساخت یک خود آموز نماز میدونه بیاد کار کنه و به قول شما بنیاد هم بازی بده بیرون ؟
توسط Vahid Ronin
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 14:51
به نکتهی خیلی جالبی پی بردم،
فکر کنم الان رفقا دارن پیش خودشون فکر میکنن من نمایندهی بنیادم و دارم از سیاستهای این سازمان دفاع میکنم، در حالی که حرف من از اولش کاملا روشن و واضح بود.
اما ما به شعار دادن عادت کردیم. شعاری که اکثرا از روی عدم آگاهی داده میشه و مسائل کلی رو در بر میگیره. این تاپیک هم از معضل شعارزدگی در آمان نمونده.
من گفتم مهدی فنائی نمیتونه به این راحتی ادعا کنه بازیساز ایرانی انقدر اوضاش خرابه که حتا حرفی برای انعکاس در یه نشریه نداشته باشه. اونوقت ببین چه تفسیرایی از حرف ما کردن. من اصلا با کیفیت، کمیت، چی خوبه چی بده بازی ایرانی کاری ندارم. نمیدونم از این واضحتر هم میشه یه نظری رو ابراز کرد یا نه!
نظرات سلیقهای دوستان در مورد برخی موارد هم که جای خود داره و برای من کاملا محترمه، تازه خیلی خوشحال میشم باهم در موردشون بحث کنیم، اما اول باید حرف همدیگه رو بفهمیم! البته اگر این عادت تفسیر کردن حرفای همدیگه که از قدیم تو بازینما مد بوده رو کنار بزاریم.
پ.ن:
پارسا با اون تیکه حیاط خلوت بنیادت کلی حال کردم :d
فکر کنم الان رفقا دارن پیش خودشون فکر میکنن من نمایندهی بنیادم و دارم از سیاستهای این سازمان دفاع میکنم، در حالی که حرف من از اولش کاملا روشن و واضح بود.
اما ما به شعار دادن عادت کردیم. شعاری که اکثرا از روی عدم آگاهی داده میشه و مسائل کلی رو در بر میگیره. این تاپیک هم از معضل شعارزدگی در آمان نمونده.
من گفتم مهدی فنائی نمیتونه به این راحتی ادعا کنه بازیساز ایرانی انقدر اوضاش خرابه که حتا حرفی برای انعکاس در یه نشریه نداشته باشه. اونوقت ببین چه تفسیرایی از حرف ما کردن. من اصلا با کیفیت، کمیت، چی خوبه چی بده بازی ایرانی کاری ندارم. نمیدونم از این واضحتر هم میشه یه نظری رو ابراز کرد یا نه!
نظرات سلیقهای دوستان در مورد برخی موارد هم که جای خود داره و برای من کاملا محترمه، تازه خیلی خوشحال میشم باهم در موردشون بحث کنیم، اما اول باید حرف همدیگه رو بفهمیم! البته اگر این عادت تفسیر کردن حرفای همدیگه که از قدیم تو بازینما مد بوده رو کنار بزاریم.
پ.ن:
پارسا با اون تیکه حیاط خلوت بنیادت کلی حال کردم :d
توسط BlackX
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 14:18
شاید جالب نباشه بحث رو به گذشته بکشونیم ولی میتونم یه مثال بزنم تا حرفم خوب جا بیوفته...
سال گذشته بازی لطفعلی خان زند یا همون Quest of persia منتشر شد! بازی که حتی مجله بازینما(که انقدر از بازیسازهای ایرانی فاصله گرفته) اون رو نقد کرد! پای این بازی به تبلیغات تلوزیونی و حتی به بخش خبری 20:30 هم باز شد و یه جورایی ملت فهمیدن که بازی سازهای ایرانی هم فعال هستن! ما بازی رو خریدیم و نصب کردیم ولی هرگز به پایان نرسوندیم! این بازی انقدر حال به هم زن بود که فقط به درد همون بخش خبری 20:30 میخورد تا مثالی باشه برای اثبات حضور چیزی به نام بازی سازی در ایران! شمشیری که وقتی میخواست به غلاف بره، از داخل دل، روده، معده و کلیه لطف علی خان عبور میکرد؛ در کنار باگهای و طراحی های 3بعدی کاملا ابتدایی و هوش مصنوعی در حد 2x2=4 ...
تا اینجای کار خوب بود و ما هیچ ناراحتی بابت این بازی نداشتیم! به قولی "برن خوش باشن واسه خودشون..." ولی وقتی سازنده های بازی اومدن گفتن: «بله! بازی ما بازی بزرگی هست! ما آدمهای خفنی هستیم! میتونیم اصلی ترین رقیب خودمون رو Prince Of persia و یوبی سافت قلمداد کنیم و ...» اینجاست که تفاوت یک گیمر و یک بقال مشخص میشه! یه بقال از این جمله اینطور برداشت میکنه که این DVD که برای پسرش خریده بسیار بازی گرانبها و عظیمی هست و شب که میره خونه و این DVD رو میده به پسرش، گل از گل بچه باز میشه و تجربه ای فراموش نشدنی خواهد داشت. فوقش اینه که قیمت 3برابری این بازی نسبت به شاهزاده ایرانی ارزشش رو داره چون اخبار(!) گفته این بازی از اون بهتره!
اما یک گیمر اینطور برداشت میکنه که سازنده بازی دچار خواب گردی، توهم، شیزوفرنی،خود بزرگبینی و عقده های بزرگ دوران کودکی شده و بازی افتضاح و در حد جوک خودش رو در حد عنوانی مثل شاهزاده ایرانی میبینه!
با این حساب و با توجه به صحبت آقای فنایی مبنی بر اینکه بازیسازهای ایرانی حرفی برای گفتن ندارن، میتونیم بگیم آقای فنایی در سلامت کامل عقلی قرار دارن و میشه حرفهاشون رو پذیرفت! اگه شما میخواید کلی حساب کنید، شاید بازی مثل گرشاسب بتونه به عنوان یه بازی خوب در دنیا به حساب بیاد! اما اگه بخوایم این بازی رو با امثال خودش مثل GOW یا POP مقایسه کنیم، این بازی ها زیر0 به حساب میان!
وحید جان! احتمالا جوّ و فضای حاکم بر "دنیای بازی" و حاکمیت بی چون و چرای "بنیاد" روی این گروه، باعث شده کمی بازیهای ایرانی عرضه شده رو چیزی فراتر از حد خودشون ببینی! اینطور که من دارم میبینم، خط مشی "دنیای بازی" یا بهتره بگم "حیاط خلوت بنیاد" به این ترتیبه که در ابتدای کار، سری بزرگی مثل Prince Of Persia رو مورد نقد و برسی غیر حرفه ای قرار بده و به طور کلی فندانسیون این بازی رو با خاک یکسان و سپس با غلطک و بیل مکانیکی از روی این بازی و عنوان بزرگ عبور کنن! سپس با معرفی عناوینی که معلوم نیست چندتاشون به مرحله عرضه برسن، سعی کنن جایگزینی برای عنوان بزرگی مثل POP پیدا کنن و جای خالی این عناوین بزرگ رو در ذهن گیمرهای تازه به دوران رسیده پر کنن! بلاخره وقتی یه بچه 10-12 ساله میخواد بره X360 یا PS3 بخره و در کنارش یه بازی خوب داشته باشه، انتخابهای متعددی داره و مطمئنا یکی از اونها در سال جاری، GoW3 یا POP:tfs خواهد بود و وقتی مجله ای مثل "دنیای بازی" رو به عنوان منبع اطلاعاتی خودش قرار میده، با خوندن نقد شاهزاده ایرانی، کلا از این بازی زده میشه و منتظر میمونه تا علی بابا عرضه بشه! خو این خیلی خوبه! ما بازیهای خارجی رو بد و اخ و جیز میدونیم و بازی های داخلی رو به حساب سیستم امتیاز دهی ذغالیمون بهترین بازیهای دوران میدونیم و در دفتر خاطرات روزانه مون بازی کردن علی بابا رو یک تجربه باشکوه میدونیم و دور اسم علی بابا هم چندتا ستاره قشنگ با مداد گلی میکشیم تا هرگز از ذهنمون پاک نشه!
ما وقتی میتونیم عناوین بزرگی مثل شاهزاده ایرانی رو انقدر ظالمانه بکوبیم، که جایگزین مناسبی داشته باشیم براش! الان گنده ترین بازی ما گرشاسبه دیگه؟! گرشاسب در حد شاهزاده ایرانی هست!؟ نه نیست! چرا؟! شاید چونکه تنها نقطه قوتش کانسپتهای سهیل اشراقی باشه! شاید چون اسپانسری مثل تبیان نداره و خیلی از این شاید های دیگه... طبیعیه که ما حتی یک دهم امکانات و هزینه بازی مثل شاهزاده ایرانی رو برای بازی سازهامون فراهم نمیکنیم و نباید انتظار زیادی هم داشته باشیم!
کدوم یکی از شما شماره 80 مجله دنیای بازی رو خوندید؟! تو این شماره دقیقا همین روندی که گفتم دنبال شده! در ابتدا نقدی مخرب و خنده دار از سری شاهزاده ایرانی بر مبنای "نقاط تعارض بازی با فرهنگ ایرانی" نوشته شده که اگه حوصله داشتم براتون نقل قول میکنم تا دور هم کمی بخندیم! بعد هم عناوینی مثل "علی بابا" "گاندو" "رازکتیبه" "مبارزان جنگل" و ... رو به عنوان بازیهای پاسدار فرهنگ غنی ایرانی معرفی کردن و در نهایت با چندتا از عزیزان و سران بنیاد مصاحبه کردن و اونها هم تأیید کردن فعالیتهای مثبت بازی سازان رو و گفتن "بازی سازی خیلی هم خوب هست!" (البته نشست بازیسازان در مورد برسی بازیهای سفارشی مطلب جالبی بود که حتما باید بخونید)
به نظر من بازی سازی ما هم مثل فوتبالمون هست! مسئولین فوتبال کشور چپ و راست ادعای بزرگی و مدعی بودن میکنن و انقدر مردم رو به علی دایی، امپراطور، ژنرال، سرهنگ، کلاه گیس، جلال اکسل، سر(sir) عادل و ... امیدوار میکنن که وقتی راهی جام جهانی نشیدیم دنبال بهونه باشیم برای اینکه چرا تیم مدعی و بزرگ ما راهی جام نشد و دنبال دستهای پشت پرده در AFC و Fifa باشیم!
بازی سازی هم همینه! آقا نداریم! نمیتونیم! نیست... چرا هی میندازید گردن بنیاد؟! چرا هی دنبال مقصر میگردیم؟! خوب وقتی نداریم، یعنی نداریم! خیلی فهمیدنش سخته؟! حالا باید انقدر به در و دیوار پنجه بکشیم تا بلاخره یه نفرو پیدا کنیم و عدم تواناییمون رو بندازیم گردنش؟! خو اون بدبختا تو بنیاد باید فکر دخل و خرجشون باشن! وزارت ارشاد رو ببینید: آلبوم بنیامین خوبه، عشقولانه هست! اسم خدا توش داره و مهمتر از همه میفروشه! پس مجوز میدیم! ابی بده! بی تربیتی هست، سیبیل داره، عشقاش هم مورد منکراتی داره، پس جمع کنید بره! هیچ ارگانی بدون سود کار نمیکنه! و مهم تر از اون هیچ ارگانی خط قرمزهاش رو زیر پا نمیذاره...مطمئنا اگه بازی سازها بتونن چیزی بسازن که بتونه خوب بفروشه و در عین حال بتونه خواسته های بنیاد رو هم برآورده کنه، بنیاد مریض نیست که بیاد بزنه زیر کاسه کوزشون!
مطمئنا بنیاد در ابتدا یه سری محدودیت مطرح میکنه و سعی میکنه یه سری بازی ابتدایی و معمولی رو طبق اون محدودیت ها ارائه کنه، اما ممکنه این وسط یه بازی در بیاد در حد و اندازه های معیارهای جهانی... اونوقت مطمئنا بنیاد محدودیت ها رو کنار میذاره و به کیفیت اهمیت میده... پس وقتی بازی تو بازار نیست، نمیتونیم همه تقصیر رو بندازیم گردن بنیاد! بنیاد که برای مگس پروندن ساخته نشده! درستش کردن که بازی بده بیرون! وقتی بازی درست و حسابی وجود نداره، مجبوره بیاد بازی های ضعیف رو پشتیبانی کنه!
خلاصه این بحثها آخرش به همین جمله ختم میشه:
حالا چه بخوایم بگیم بازی ایرانی یعنی لطف علی خان، چه بگیم بازی ایرانی یعنی علی بابا... اول و آخرش حرفی برای گفتن نداریم...
موفق باشید.
سال گذشته بازی لطفعلی خان زند یا همون Quest of persia منتشر شد! بازی که حتی مجله بازینما(که انقدر از بازیسازهای ایرانی فاصله گرفته) اون رو نقد کرد! پای این بازی به تبلیغات تلوزیونی و حتی به بخش خبری 20:30 هم باز شد و یه جورایی ملت فهمیدن که بازی سازهای ایرانی هم فعال هستن! ما بازی رو خریدیم و نصب کردیم ولی هرگز به پایان نرسوندیم! این بازی انقدر حال به هم زن بود که فقط به درد همون بخش خبری 20:30 میخورد تا مثالی باشه برای اثبات حضور چیزی به نام بازی سازی در ایران! شمشیری که وقتی میخواست به غلاف بره، از داخل دل، روده، معده و کلیه لطف علی خان عبور میکرد؛ در کنار باگهای و طراحی های 3بعدی کاملا ابتدایی و هوش مصنوعی در حد 2x2=4 ...
تا اینجای کار خوب بود و ما هیچ ناراحتی بابت این بازی نداشتیم! به قولی "برن خوش باشن واسه خودشون..." ولی وقتی سازنده های بازی اومدن گفتن: «بله! بازی ما بازی بزرگی هست! ما آدمهای خفنی هستیم! میتونیم اصلی ترین رقیب خودمون رو Prince Of persia و یوبی سافت قلمداد کنیم و ...» اینجاست که تفاوت یک گیمر و یک بقال مشخص میشه! یه بقال از این جمله اینطور برداشت میکنه که این DVD که برای پسرش خریده بسیار بازی گرانبها و عظیمی هست و شب که میره خونه و این DVD رو میده به پسرش، گل از گل بچه باز میشه و تجربه ای فراموش نشدنی خواهد داشت. فوقش اینه که قیمت 3برابری این بازی نسبت به شاهزاده ایرانی ارزشش رو داره چون اخبار(!) گفته این بازی از اون بهتره!
اما یک گیمر اینطور برداشت میکنه که سازنده بازی دچار خواب گردی، توهم، شیزوفرنی،خود بزرگبینی و عقده های بزرگ دوران کودکی شده و بازی افتضاح و در حد جوک خودش رو در حد عنوانی مثل شاهزاده ایرانی میبینه!
با این حساب و با توجه به صحبت آقای فنایی مبنی بر اینکه بازیسازهای ایرانی حرفی برای گفتن ندارن، میتونیم بگیم آقای فنایی در سلامت کامل عقلی قرار دارن و میشه حرفهاشون رو پذیرفت! اگه شما میخواید کلی حساب کنید، شاید بازی مثل گرشاسب بتونه به عنوان یه بازی خوب در دنیا به حساب بیاد! اما اگه بخوایم این بازی رو با امثال خودش مثل GOW یا POP مقایسه کنیم، این بازی ها زیر0 به حساب میان!
وحید جان! احتمالا جوّ و فضای حاکم بر "دنیای بازی" و حاکمیت بی چون و چرای "بنیاد" روی این گروه، باعث شده کمی بازیهای ایرانی عرضه شده رو چیزی فراتر از حد خودشون ببینی! اینطور که من دارم میبینم، خط مشی "دنیای بازی" یا بهتره بگم "حیاط خلوت بنیاد" به این ترتیبه که در ابتدای کار، سری بزرگی مثل Prince Of Persia رو مورد نقد و برسی غیر حرفه ای قرار بده و به طور کلی فندانسیون این بازی رو با خاک یکسان و سپس با غلطک و بیل مکانیکی از روی این بازی و عنوان بزرگ عبور کنن! سپس با معرفی عناوینی که معلوم نیست چندتاشون به مرحله عرضه برسن، سعی کنن جایگزینی برای عنوان بزرگی مثل POP پیدا کنن و جای خالی این عناوین بزرگ رو در ذهن گیمرهای تازه به دوران رسیده پر کنن! بلاخره وقتی یه بچه 10-12 ساله میخواد بره X360 یا PS3 بخره و در کنارش یه بازی خوب داشته باشه، انتخابهای متعددی داره و مطمئنا یکی از اونها در سال جاری، GoW3 یا POP:tfs خواهد بود و وقتی مجله ای مثل "دنیای بازی" رو به عنوان منبع اطلاعاتی خودش قرار میده، با خوندن نقد شاهزاده ایرانی، کلا از این بازی زده میشه و منتظر میمونه تا علی بابا عرضه بشه! خو این خیلی خوبه! ما بازیهای خارجی رو بد و اخ و جیز میدونیم و بازی های داخلی رو به حساب سیستم امتیاز دهی ذغالیمون بهترین بازیهای دوران میدونیم و در دفتر خاطرات روزانه مون بازی کردن علی بابا رو یک تجربه باشکوه میدونیم و دور اسم علی بابا هم چندتا ستاره قشنگ با مداد گلی میکشیم تا هرگز از ذهنمون پاک نشه!
ما وقتی میتونیم عناوین بزرگی مثل شاهزاده ایرانی رو انقدر ظالمانه بکوبیم، که جایگزین مناسبی داشته باشیم براش! الان گنده ترین بازی ما گرشاسبه دیگه؟! گرشاسب در حد شاهزاده ایرانی هست!؟ نه نیست! چرا؟! شاید چونکه تنها نقطه قوتش کانسپتهای سهیل اشراقی باشه! شاید چون اسپانسری مثل تبیان نداره و خیلی از این شاید های دیگه... طبیعیه که ما حتی یک دهم امکانات و هزینه بازی مثل شاهزاده ایرانی رو برای بازی سازهامون فراهم نمیکنیم و نباید انتظار زیادی هم داشته باشیم!
کدوم یکی از شما شماره 80 مجله دنیای بازی رو خوندید؟! تو این شماره دقیقا همین روندی که گفتم دنبال شده! در ابتدا نقدی مخرب و خنده دار از سری شاهزاده ایرانی بر مبنای "نقاط تعارض بازی با فرهنگ ایرانی" نوشته شده که اگه حوصله داشتم براتون نقل قول میکنم تا دور هم کمی بخندیم! بعد هم عناوینی مثل "علی بابا" "گاندو" "رازکتیبه" "مبارزان جنگل" و ... رو به عنوان بازیهای پاسدار فرهنگ غنی ایرانی معرفی کردن و در نهایت با چندتا از عزیزان و سران بنیاد مصاحبه کردن و اونها هم تأیید کردن فعالیتهای مثبت بازی سازان رو و گفتن "بازی سازی خیلی هم خوب هست!" (البته نشست بازیسازان در مورد برسی بازیهای سفارشی مطلب جالبی بود که حتما باید بخونید)
به نظر من بازی سازی ما هم مثل فوتبالمون هست! مسئولین فوتبال کشور چپ و راست ادعای بزرگی و مدعی بودن میکنن و انقدر مردم رو به علی دایی، امپراطور، ژنرال، سرهنگ، کلاه گیس، جلال اکسل، سر(sir) عادل و ... امیدوار میکنن که وقتی راهی جام جهانی نشیدیم دنبال بهونه باشیم برای اینکه چرا تیم مدعی و بزرگ ما راهی جام نشد و دنبال دستهای پشت پرده در AFC و Fifa باشیم!
بازی سازی هم همینه! آقا نداریم! نمیتونیم! نیست... چرا هی میندازید گردن بنیاد؟! چرا هی دنبال مقصر میگردیم؟! خوب وقتی نداریم، یعنی نداریم! خیلی فهمیدنش سخته؟! حالا باید انقدر به در و دیوار پنجه بکشیم تا بلاخره یه نفرو پیدا کنیم و عدم تواناییمون رو بندازیم گردنش؟! خو اون بدبختا تو بنیاد باید فکر دخل و خرجشون باشن! وزارت ارشاد رو ببینید: آلبوم بنیامین خوبه، عشقولانه هست! اسم خدا توش داره و مهمتر از همه میفروشه! پس مجوز میدیم! ابی بده! بی تربیتی هست، سیبیل داره، عشقاش هم مورد منکراتی داره، پس جمع کنید بره! هیچ ارگانی بدون سود کار نمیکنه! و مهم تر از اون هیچ ارگانی خط قرمزهاش رو زیر پا نمیذاره...مطمئنا اگه بازی سازها بتونن چیزی بسازن که بتونه خوب بفروشه و در عین حال بتونه خواسته های بنیاد رو هم برآورده کنه، بنیاد مریض نیست که بیاد بزنه زیر کاسه کوزشون!
مطمئنا بنیاد در ابتدا یه سری محدودیت مطرح میکنه و سعی میکنه یه سری بازی ابتدایی و معمولی رو طبق اون محدودیت ها ارائه کنه، اما ممکنه این وسط یه بازی در بیاد در حد و اندازه های معیارهای جهانی... اونوقت مطمئنا بنیاد محدودیت ها رو کنار میذاره و به کیفیت اهمیت میده... پس وقتی بازی تو بازار نیست، نمیتونیم همه تقصیر رو بندازیم گردن بنیاد! بنیاد که برای مگس پروندن ساخته نشده! درستش کردن که بازی بده بیرون! وقتی بازی درست و حسابی وجود نداره، مجبوره بیاد بازی های ضعیف رو پشتیبانی کنه!
خلاصه این بحثها آخرش به همین جمله ختم میشه:
نقل قول:
هر کاری هم بکنیم اول و آخرش همینه...نقل قول:
راستش را بخواهيد بازي سازهاي داخلي آنقدر پيشرفت نکردند که حرف خاصي براي گفتن داشته باشند
حالا چه بخوایم بگیم بازی ایرانی یعنی لطف علی خان، چه بگیم بازی ایرانی یعنی علی بابا... اول و آخرش حرفی برای گفتن نداریم...
موفق باشید.
توسط SaMaNKaRI
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 14:07
نقل قول:
خب این توصیه ی مکرر در نگاه کردن بهتر به کیوسک ها در نوع خودش جالبه ! یاد بانک ملی ایران بزرگترین بانک جهان اسلام و حامد حاجیلو اینا افتادم ناخود آگاه !نقل قول:
توصیه میکنم صحبتهای مهدی فنائی رو همونطور که هست بخونید و سعی نکنید تفسیرش کنید. لطفا اون قسمتی رو که نقل قول کردم با سوالش مطالعه کنید:
ایشون کاملا صریح گفتن بازیساز داخلی انقدر پیشرفت نکرده که حرفی برای گفتن داشته باشه (دقت کنید حرف، نه ادعا در برابر بازیهای استاندارد روز). به عبارت سادهتر بازیساز داخلی انقدر از مرحله پرته که نمیتونه حرفی برای گفتن داشته باشه و همهی حرفاش محدود میشه به مسائل فنی که اونم به زعم مهدی فنائی برای خواننده جذاب نیست.
اگر شما با این دیدگاه موافقید که کلا حرفی ندارم، اما شاید نیاز داشته باشید موقع مراجعه به کیوسک روزنامهفروشی مجلات رو با دقت بیشتری نگاه کنید.
ایشون کاملا صریح گفتن بازیساز داخلی انقدر پیشرفت نکرده که حرفی برای گفتن داشته باشه (دقت کنید حرف، نه ادعا در برابر بازیهای استاندارد روز). به عبارت سادهتر بازیساز داخلی انقدر از مرحله پرته که نمیتونه حرفی برای گفتن داشته باشه و همهی حرفاش محدود میشه به مسائل فنی که اونم به زعم مهدی فنائی برای خواننده جذاب نیست.
اگر شما با این دیدگاه موافقید که کلا حرفی ندارم، اما شاید نیاز داشته باشید موقع مراجعه به کیوسک روزنامهفروشی مجلات رو با دقت بیشتری نگاه کنید.
بازی ساز های داخلی از نظر مهدی فنائی هیچ حرفی برای گفتن ندارن . حالا چرا باید حرف این فرد رو قبول کرد و هر چی که جریان "همه چی آرومه " داره میگه رو ریخت دور ؟ چون مهدی فنائی کسی هستش که خودش بازیساز ـه ! خودش با تمام بازی ساز های ایران در ارتباط بوده و روند ساخت بازی هاشون رو دیده.یه عبارت بهتر از بالا داره به ماجرا نگاه میکنه و این نگاه با آگاهی علمی و فنی کامل ـه.
بازی سازی که دست به دامن بنیاد باشه و تو برگه ی A4 ایده بگیره بره بازی بسازه تا هزینه های پروژش تامین بشه از مرحله پرته که هیچ , اصلا باعث خدشه دار شدن لفظ هنرمند هم میشه ! ببینید این پیشرفت های جزیی که داریم می بینیم تو مقوله ی بازی سازی فقط و فقط به خاطر خاصیت گذشت زمان ـه نه پیشرفت بازی ساز های ایرانی !
بازی سازی رو یه پله برقی تصور کنین , بازی ساز های ما هیچ حرکتی نمی کنن ولی همین گذشت زمان (بالا رفتن پله برقی) باعث میشه به نظر برسه دارن بالا میرن ! که البته این دیدگاه کسانی هستش که به همه چیز سطحی و خوش بینانه نگاه می کنن !
نقل قول:
درسته مخاطب این جمله من نبودم ولی از اون جمله ای که محسن گفت از کجا حدس زدین که متن رو نخونده ؟ این که یه قسمت مهم از متن رو Bold کرده تا همه بتونن بخونن (حتی کسایی که وقت کامل خوندن متن رو ندارن) نشونه ی اینه که خودش متن رو نخونده ؟!
نقل قول:
شما وقتی خودت مطلبت رو نخوندی از خواننده ایراد میگیری؟!
نقل قول:
منظور یکی از همین پروژه های فاخری هستش که جوری تو یکی از نشریات بازی به لطف ارتباط نزدیک سازنده با مسئولان نشریه (حالا ارتباط جیبی یا دلی به ما مربوط نیست...:d ) تحت عنوان "حمیات از بازی های ایرانی" هایپ شد که خواننده ی بدبخت به خیال ظهور Fable و پیتر مولینیویی جدید خریدتش ولی اگه نگیم از لحاظ فنی و مشکلات ساختاری از باقی بازی ها بدتر بود , چیز اضافه تری هم نداشت ! حالا جالبیش اینه حمایت از پویا دادگر و "بازی ساز های داخلی" خلاصه میشه تو له کردن بازی بنده خدا شمشیر نادر و فقط تو اون مورد خاص باید حمایت کرد !
نقل قول:
اصلا متوجه منظورت نشدم. اگر ممکنه خیلی شفاف و بدون کنایه حرفت رو بزن، شاید بتونم جوابی برات بنویسم.
نقل قول:
نه خیر . اگه بخوام کامل کنم حرفت رو بازی سازی تو ایران در حال حاضر محدود میشه به : گرشاسپ + هزاران بازی با موضوعات مورد پسند بنیاد که میان با Cry Engine 1 ماد میسازن جای پروژه ی فاخر ملی عرضه می کنن + یکی دو تا بازی درست حسابی دیگه + بازی هایی که هر روز داریم خبر معرفی شدنشون رو دنبال می کنیم ولی هرگز عرضه نمیشن + N تا بازی دیگه از بازی ساز های مستقل و غیر مستقل که چون به قول شما سازندش نتونسته خودش رو با شرایط مضحک بنیاد وفق بده نباید ازش حمایت بشه و پروژه کلا رو هواست !نقل قول:
پس فرق شما که دبیر تحریریه بازینما هستی با گیمری که از بازیهای ایرانی اطلاع چندانی نداره و تمام معلوماتش محدود میشه به اینکه بازی ایرانی یعنی گرشاسپ و چندتا بازی زپرتی دوران جنگ تحمیلی و دفاع از غزه، چیه؟ یعنی شما نباید از 4تا پروژه که خبرش طبیعتا در اختیار گیمر معمولی قرار نمیگیره، اطلاع داشته باشی و حرف همونا رو تکرار میکنی؟!
شاید انتظارات من زیادی بالاست!
شاید انتظارات من زیادی بالاست!
افتخار میکنم به خودم که به عنوان دبیر سایت بازی نما از چنین سیرکی اطلاعاتم کمه ...

توسط Nomad
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 14:02
نقل قول:
دوست عزیز من متوجه نمیشم. من با کسی مصاحبه می کنم بعد خودم مطلب رو نخوندم ؟ یعنی چی ؟ عجب !!!نقل قول:
شما وقتی خودت مطلبت رو نخوندی از خواننده ایراد میگیری؟!
در ضمن من ایرادی نگرفتم. گاهی اوقات شده یه مطلب رو دیدم ولی به دلایلی نخوندم و گذاشتمش برای یک موقع دیگه. اینکه یه نفر بیاد و مطلب من رو نخونه یعنی اینکه ایراد داره ؟
نقل قول:
نقل قول:
خط بعدی جملهای رو که نقل قول کردی بخون. مهدی فنائی حاضر نیست یک سری استاندارد رو رعایت کنه تا از بنیاد مجوز بگیره، چون معتقده به محتوای کارش ضربه میزنه. بعد انتظار داره بنیاد اسپانسرش بشه؟ این موضوع شبیه به جوک نیست؟!
دقیقا مثل اینکه من یه فیلم سینمایی میسازم و بدون اینکه محتواش رو با هنجارهای معاونت سینمایی (درست یا غلط) هماهنگ کنم، انتظار داشته باشم وزارت ارشاد از محصولم پشتیبانی کنه.
این قانون کار کردن تو مملکت ماست و طبیعتا من و شماهم نمیتونیم عوضش کنیم. پس اگر توانایی و پتانسیل کار قانونی اما با کیفیت رو نداریم، نباید تمام تقصیرها رو به گردن قانونگذار و مجری قانون بندازیم. این توضیح لزوما ربطی به گیم ای مگ نداره و یه موضوع کلی بحساب میاد.
دقیقا مثل اینکه من یه فیلم سینمایی میسازم و بدون اینکه محتواش رو با هنجارهای معاونت سینمایی (درست یا غلط) هماهنگ کنم، انتظار داشته باشم وزارت ارشاد از محصولم پشتیبانی کنه.
این قانون کار کردن تو مملکت ماست و طبیعتا من و شماهم نمیتونیم عوضش کنیم. پس اگر توانایی و پتانسیل کار قانونی اما با کیفیت رو نداریم، نباید تمام تقصیرها رو به گردن قانونگذار و مجری قانون بندازیم. این توضیح لزوما ربطی به گیم ای مگ نداره و یه موضوع کلی بحساب میاد.
چند روز پیش تو ircg می گشتم و به یه نوشته ای برخوردم. فقط خوب بخونید :
توسط arash360
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 13:38
اول از همه تشکر مخصوص به خاطر انجام این مصاحبه...
دوما:
من نمیدونم چره چشم بسته حرف میزنیم؟! واقعا چه پیشرفتی تو صنعت بازی ها در ایران انجام شده؟! بله کارای نمایشی که بخوان نشون بدن ما در ایران به این صنعت اهمیت میدیم زیاد انجام شده ( مثلا همون درجه بندی اسرا)
اما اگه بخوام ساده حرف بزنم کار درست و درمونی تا به حال انجام نشده و ما هم نباید انتظار پیشرفت رو داشته باشیم
وقتی هیچ سازمانی هیچ فردی از افراد بازیساز حمایت نمیکنن و امکانات روز رو در اختیار بازیسازان قرار نمیدن نباید هم پیشرفت کنیم.! بالاخره خود فرد سازنده باید احساس بکنه که زیر چتر حمایت یه نفر هست تا یه حرکتی انجام بشه؟!
درکل به نظرم تا یه حرکت اساسی انجام نشه و تا وقتی یه دانشجوی بی سابقه(منظورم جناب مهدی فنایی نیست) بخواد با موتور های دانلودی بازی بسازه وضع از این بهتر نخواهد شد.!
دوما:
من نمیدونم چره چشم بسته حرف میزنیم؟! واقعا چه پیشرفتی تو صنعت بازی ها در ایران انجام شده؟! بله کارای نمایشی که بخوان نشون بدن ما در ایران به این صنعت اهمیت میدیم زیاد انجام شده ( مثلا همون درجه بندی اسرا)
اما اگه بخوام ساده حرف بزنم کار درست و درمونی تا به حال انجام نشده و ما هم نباید انتظار پیشرفت رو داشته باشیم
وقتی هیچ سازمانی هیچ فردی از افراد بازیساز حمایت نمیکنن و امکانات روز رو در اختیار بازیسازان قرار نمیدن نباید هم پیشرفت کنیم.! بالاخره خود فرد سازنده باید احساس بکنه که زیر چتر حمایت یه نفر هست تا یه حرکتی انجام بشه؟!
درکل به نظرم تا یه حرکت اساسی انجام نشه و تا وقتی یه دانشجوی بی سابقه(منظورم جناب مهدی فنایی نیست) بخواد با موتور های دانلودی بازی بسازه وضع از این بهتر نخواهد شد.!
توسط old SAM
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 12:39
نقل قول:
اتفاقا من آقای فنائی رو تحسین میکنم که تن به این محدودیت ها نمیدهنقل قول:
این قانون کار کردن تو مملکت ماست و طبیعتا من و شماهم نمیتونیم عوضش کنیم. پس اگر توانایی و پتانسیل کار قانونی اما با کیفیت رو نداریم، نباید تمام تقصیرها رو به گردن قانونگذار و مجری قانون بندازیم. این توضیح لزوما ربطی به گیم ای مگ نداره و یه موضوع کلی بحساب میاد.
مثلا شما کسی مثل دیوید کیج رو نگاه کنید که عناوینی مثل Heavy Rain رو تو کارنامش داره
کیج در هر زمینه ای دست کاملا بازی بود:
-سونی برای چیزی که از زیر دست این مرد میخواد بیاد بیرون تقریبا محدودیت مالی تعیین نکرده بود
-براش خط قرمز نکشیده بود که جنابعالی فقط میتونی در این محدوده فعالیت کنی
-کیج انقدر پشتش قرص بود که فروش 2 میلیونی HR فراتر از حد انتظارش بود
-...
ما حالا به همین 3 مورد بالا بسنده میکنیم آقای فنائی کودوم یکی از زمینه ها براش محیا بود؟!
مگر غیر از اینه که این محدودیت ها مانع پیشرفت امثال فنائی تو مملکت میشه؟!
چرا نباید امثال کیج (که تو ایران هستن زیاد هم هستن) خودشونو بتونن مطرح کنن؟!
بله همه اینا به خاطر حصارهایی هستش که قانون این مملکت برا امثال فنایی ایجاد کرده
آقا وحید من اصلا دوست ندارم اینو بگم اما کاری که شما مثل کاریه که مسئولان مملکت برای دل خوش نگه داشتن مردم میکنن!حرفی هم که آقای فنائی زد حقیقت محض بود همین!
درسته حق با شماست من شاید محدوده اطلاعاتیم در حد یه دبیر , یه ناظم , یا یه مدیر نباشه...اما قبل از اینکه بیاین به خودمون اعتماد به نفس الکی بدیم بیایم به کارنامه بازیسازای این مملکت نگاه کنیم! بزرگ ترین کاری که اونا تونستن بکنن دستکاری چندتا فوتبال نسخه PS1 , PS2 بوده و قرار دادن یه تیم ملی درون اونو بیرون دادنش با نام و نشون ایرانی بوده یا خیلی بریم جلو حذف کردن چندتا صحنه (به قول خودشون غیر اخلاقی) بازی مثل DMC4 برای نسخه PCیش بوده
حالا باید ببینم چه بلایی قراره سره گرشاسب بیاد!
داشت یادم میرفت بابت مصاحبه هم از دست اندرکارانش تشکر میشه!

توسط Vahid Ronin
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 11:14
توصیه میکنم صحبتهای مهدی فنائی رو همونطور که هست بخونید و سعی نکنید تفسیرش کنید. لطفا اون قسمتی رو که نقل قول کردم با سوالش مطالعه کنید:
ایشون کاملا صریح گفتن بازیساز داخلی انقدر پیشرفت نکرده که حرفی برای گفتن داشته باشه (دقت کنید حرف، نه ادعا در برابر بازیهای استاندارد روز). به عبارت سادهتر بازیساز داخلی انقدر از مرحله پرته که نمیتونه حرفی برای گفتن داشته باشه و همهی حرفاش محدود میشه به مسائل فنی که اونم به زعم مهدی فنائی برای خواننده جذاب نیست.
اگر شما با این دیدگاه موافقید که کلا حرفی ندارم، اما شاید نیاز داشته باشید موقع مراجعه به کیوسک روزنامهفروشی مجلات رو با دقت بیشتری نگاه کنید.
خط بعدی جملهای رو که نقل قول کردی بخون. مهدی فنائی حاضر نیست یک سری استاندارد رو رعایت کنه تا از بنیاد مجوز بگیره، چون معتقده به محتوای کارش ضربه میزنه. بعد انتظار داره بنیاد اسپانسرش بشه؟ این موضوع شبیه به جوک نیست؟!
دقیقا مثل اینکه من یه فیلم سینمایی میسازم و بدون اینکه محتواش رو با هنجارهای معاونت سینمایی (درست یا غلط) هماهنگ کنم، انتظار داشته باشم وزارت ارشاد از محصولم پشتیبانی کنه.
این قانون کار کردن تو مملکت ماست و طبیعتا من و شماهم نمیتونیم عوضش کنیم. پس اگر توانایی و پتانسیل کار قانونی اما با کیفیت رو نداریم، نباید تمام تقصیرها رو به گردن قانونگذار و مجری قانون بندازیم. این توضیح لزوما ربطی به گیم ای مگ نداره و یه موضوع کلی بحساب میاد.
شاید انتظارات من زیادی بالاست!
ایشون کاملا صریح گفتن بازیساز داخلی انقدر پیشرفت نکرده که حرفی برای گفتن داشته باشه (دقت کنید حرف، نه ادعا در برابر بازیهای استاندارد روز). به عبارت سادهتر بازیساز داخلی انقدر از مرحله پرته که نمیتونه حرفی برای گفتن داشته باشه و همهی حرفاش محدود میشه به مسائل فنی که اونم به زعم مهدی فنائی برای خواننده جذاب نیست.
اگر شما با این دیدگاه موافقید که کلا حرفی ندارم، اما شاید نیاز داشته باشید موقع مراجعه به کیوسک روزنامهفروشی مجلات رو با دقت بیشتری نگاه کنید.
نقل قول:
شما وقتی خودت مطلبت رو نخوندی از خواننده ایراد میگیری؟!نقل قول:
حالا کسانی که حوصله نکردند مصاحبه رو کامل بخونند حتما این جمله رو بخونند
خط بعدی جملهای رو که نقل قول کردی بخون. مهدی فنائی حاضر نیست یک سری استاندارد رو رعایت کنه تا از بنیاد مجوز بگیره، چون معتقده به محتوای کارش ضربه میزنه. بعد انتظار داره بنیاد اسپانسرش بشه؟ این موضوع شبیه به جوک نیست؟!
دقیقا مثل اینکه من یه فیلم سینمایی میسازم و بدون اینکه محتواش رو با هنجارهای معاونت سینمایی (درست یا غلط) هماهنگ کنم، انتظار داشته باشم وزارت ارشاد از محصولم پشتیبانی کنه.
این قانون کار کردن تو مملکت ماست و طبیعتا من و شماهم نمیتونیم عوضش کنیم. پس اگر توانایی و پتانسیل کار قانونی اما با کیفیت رو نداریم، نباید تمام تقصیرها رو به گردن قانونگذار و مجری قانون بندازیم. این توضیح لزوما ربطی به گیم ای مگ نداره و یه موضوع کلی بحساب میاد.
نقل قول:
اصلا متوجه منظورت نشدم. اگر ممکنه خیلی شفاف و بدون کنایه حرفت رو بزن، شاید بتونم جوابی برات بنویسم.نقل قول:
البته به لطف همین مجلاتی که موضوع ـشون مرتبط با بازی ایرانی ـه اولین بازی Overrated شده ی تاریخ گیم ایران هم متولد شد ! ( عصر پهلوانان ) و جو" همه چی آرومه " ی خوبی توشون برقراره ...
نقل قول:
پس فرق شما که دبیر تحریریه بازینما هستی با گیمری که از بازیهای ایرانی اطلاع چندانی نداره و تمام معلوماتش محدود میشه به اینکه بازی ایرانی یعنی گرشاسپ و چندتا بازی زپرتی دوران جنگ تحمیلی و دفاع از غزه، چیه؟ یعنی شما نباید از 4تا پروژه که خبرش طبیعتا در اختیار گیمر معمولی قرار نمیگیره، اطلاع داشته باشی و حرف همونا رو تکرار میکنی؟!نقل قول:
نمیشه تا ابد چشممون رو ببنیدم و از دیدن این که گرشاسپ مثلا کمبو داره بالا پایین بپریم !
بازی ساز های تجاریمون که کلا تو سراشیبین ! بازی هاشون شده مقاومت و غزه و فلسطین و اون 2-3 تا بازی هم که مضمون درست دارن (مثل عصر پهلوانان ) اصلا قابل بازی نیستن !
بازی ساز های مستقلمون هم که تعداد پروژه های قابل قبولی که به انتها رسوندن اندازه ی انگشت های یک دست هم نمیرسه .
شاید بشه کار های ضعیف تجاری ساز ها رو به بودجه ی کم و موضوعات تحمیلی ارجاع داد ولی نمیشه این موضوع رو ندید که بازی ساز های مستقل دنیا چی می سازن و بازی ساز های ما کجای کارن ! دیگه مثلا فلش , فلش ـه ... اینور و اونور نداره ...
بازی ساز های تجاریمون که کلا تو سراشیبین ! بازی هاشون شده مقاومت و غزه و فلسطین و اون 2-3 تا بازی هم که مضمون درست دارن (مثل عصر پهلوانان ) اصلا قابل بازی نیستن !
بازی ساز های مستقلمون هم که تعداد پروژه های قابل قبولی که به انتها رسوندن اندازه ی انگشت های یک دست هم نمیرسه .
شاید بشه کار های ضعیف تجاری ساز ها رو به بودجه ی کم و موضوعات تحمیلی ارجاع داد ولی نمیشه این موضوع رو ندید که بازی ساز های مستقل دنیا چی می سازن و بازی ساز های ما کجای کارن ! دیگه مثلا فلش , فلش ـه ... اینور و اونور نداره ...
شاید انتظارات من زیادی بالاست!
توسط Ser Ezio
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 06:32
با تشکر از سامان و محسن عزیز بابت برداشتن قدمی بزرگ برای پیشرفت سایت بازینما،واقعا باعث افتخاره @};-
من هم فکر میکنم که آقای فنائی اون جمله رو کاملا صادقانه بیان کردن و منم باهاشون موافقم.سالهاست که منتظر یه بازی کامل از سوی سازندگان ایرانی هستیم با این حال تا به امروز اکثرشون کارهایی نصفه و نیمه و با نقص های فراوان بودند.متاسفانه بازی های رایانه ای در کشور ما امر جدی تلقی نمیشه و بودجه ی مناسب در اختیار سازندگان بازی قرار داده نمیشه بنابراین نتیجه ی این عدم حمایت ها میشه درجا زدن و ... البته من کارهای خوبی مثل گرشاسپ رو زیر سوال نمیبرم و ازشون حمایت میکنم.اما تا بودجه ی مناسب برای ساخت بازی در اختیار نباشه،سخنان آقای فنائی کاملا درست و متینه :
من هم فکر میکنم که آقای فنائی اون جمله رو کاملا صادقانه بیان کردن و منم باهاشون موافقم.سالهاست که منتظر یه بازی کامل از سوی سازندگان ایرانی هستیم با این حال تا به امروز اکثرشون کارهایی نصفه و نیمه و با نقص های فراوان بودند.متاسفانه بازی های رایانه ای در کشور ما امر جدی تلقی نمیشه و بودجه ی مناسب در اختیار سازندگان بازی قرار داده نمیشه بنابراین نتیجه ی این عدم حمایت ها میشه درجا زدن و ... البته من کارهای خوبی مثل گرشاسپ رو زیر سوال نمیبرم و ازشون حمایت میکنم.اما تا بودجه ی مناسب برای ساخت بازی در اختیار نباشه،سخنان آقای فنائی کاملا درست و متینه :
نقل قول:
نقل قول:
راستش را بخواهيد بازي سازهاي داخلي آنقدر پيشرفت نکردند که حرف خاصي براي گفتن داشته باشند. معدود خبرها و حرف هاي فني هم براي عامه جذاب نيست.
توسط SaMaNKaRI
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 04:54
نقل قول:
البته به لطف همین مجلاتی که موضوع ـشون مرتبط با بازی ایرانی ـه اولین بازی Overrated شده ی تاریخ گیم ایران هم متولد شد ! ( عصر پهلوانان ) و جو" همه چی آرومه " ی خوبی توشون برقراره ...
نقل قول:
شاید بد نباشه دفعهی بعد که به کیوسک روزنامهفروشی مراجعه کردند دنبال یه مجله با موضوع بازیسازی در ایران بگردند تا اینقدر راحت از عدم پیشرفت بازیسازهای داخلی حرف نزنند.
نمیشه تا ابد چشممون رو ببنیدم و از دیدن این که گرشاسپ مثلا کمبو داره بالا پایین بپریم !
بازی ساز های تجاریمون که کلا تو سراشیبین ! بازی هاشون شده مقاومت و غزه و فلسطین و اون 2-3 تا بازی هم که مضمون درست دارن (مثل عصر پهلوانان ) اصلا قابل بازی نیستن !
بازی ساز های مستقلمون هم که تعداد پروژه های قابل قبولی که به انتها رسوندن اندازه ی انگشت های یک دست هم نمیرسه .
شاید بشه کار های ضعیف تجاری ساز ها رو به بودجه ی کم و موضوعات تحمیلی ارجاع داد ولی نمیشه این موضوع رو ندید که بازی ساز های مستقل دنیا چی می سازن و بازی ساز های ما کجای کارن ! دیگه مثلا فلش , فلش ـه ... اینور و اونور نداره ...
توسط Nomad
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 04:28
از تمامی دوستان ممنونم.
من حافظ منافع آقای فنائی نیستم ، اما فکر می کنم در این زمینه خیلی صادق و رک بودند. این که ما به گرشاسب امیدوار شدیم به این خاطر بوده که از بازی های دیگه ایرانی یک سر و گردن بالاتر بوده. ولی نمیشه گرشاسب رو یک نمونه کامل از یک بازی عالی به حساب آورد. شاید برای صنعت ایران بازی خوبی باشه ولی برای یه ایرانی یه بازی ضعیف هست که فقط به دلایلی که بالا گفتم از اون طرفداری بیشری میشه.
حالا کسانی که حوصله نکردند مصاحبه رو کامل بخونند حتما این جمله رو بخونند :
در ضمن در پست اول فراموش کردم یک تشکر حسابی از سامان بکنم که اومد و بحث رو داغ تر کرد. :d
ممنون
نقل قول:
نقل قول:
شاید بد نباشه دفعهی بعد که به کیوسک روزنامهفروشی مراجعه کردند دنبال یه مجله با موضوع بازیسازی در ایران بگردند تا اینقدر راحت از عدم پیشرفت بازیسازهای داخلی حرف نزنند.
من حافظ منافع آقای فنائی نیستم ، اما فکر می کنم در این زمینه خیلی صادق و رک بودند. این که ما به گرشاسب امیدوار شدیم به این خاطر بوده که از بازی های دیگه ایرانی یک سر و گردن بالاتر بوده. ولی نمیشه گرشاسب رو یک نمونه کامل از یک بازی عالی به حساب آورد. شاید برای صنعت ایران بازی خوبی باشه ولی برای یه ایرانی یه بازی ضعیف هست که فقط به دلایلی که بالا گفتم از اون طرفداری بیشری میشه.
حالا کسانی که حوصله نکردند مصاحبه رو کامل بخونند حتما این جمله رو بخونند :
نقل قول:
نقل قول:
ما از طريق ايميل چند بار با آن ها مکاتبه کرديم. چون احساس مي کرديم اين حرکت نياز به اسپانسري مثل بنياد دارد و خود مجله هم ميتواند کمک بسيار بزرگي به صنعت بازي و بازي سازي در ايران بکند ، اما متاسفانه تا اين لحظه ما جوابي از بنياد دریافت نکردیم.
در ضمن در پست اول فراموش کردم یک تشکر حسابی از سامان بکنم که اومد و بحث رو داغ تر کرد. :d
ممنون
توسط Vahid Ronin
پنجشنبه, 22 ژوئیه 2010 00:23
در اینکه مهدی فنائی قدمهای ارزشمندی در زمینه بازیسازی ایرانی برداشته شکی نیست، اما جمله زیر محتوای کل مصاحبه رو زیر سوال میبره:
نقل قول:
شاید بد نباشه دفعهی بعد که به کیوسک روزنامهفروشی مراجعه کردند دنبال یه مجله با موضوع بازیسازی در ایران بگردند تا اینقدر راحت از عدم پیشرفت بازیسازهای داخلی حرف نزنند.نقل قول:
راستش را بخواهيد بازي سازهاي داخلي آنقدر پيشرفت نکردند که حرف خاصي براي گفتن داشته باشند. معدود خبرها و حرف هاي فني هم براي عامه جذاب نيست.
توسط micro
چهارشنبه, 21 ژوئیه 2010 22:00
نقل قول:
نوشته اصلی توسط Hadi117;360002
راستی سرزمین رویا پس به صورت اینترنتی عرضه میشه؟ یعنی باید دانلود کرد؟
قبلا در خود سایت آقای فنایی لینک دانلود رایگانش بود. بازی خیلی خوبی بود.
توسط Syler4815162342
چهارشنبه, 21 ژوئیه 2010 21:20
بیچاره ها با چه سختی ای و عشقی دارن کار میکنن و این بنیاد هی بودجه میخوره!
توسط cafe-game
چهارشنبه, 21 ژوئیه 2010 19:55
خیلی عالی بود ممنون
من خیلی از اقای فنائی خوشم میاد ، سرزمین رویا هم بازی قشنگی بود
من خیلی از اقای فنائی خوشم میاد ، سرزمین رویا هم بازی قشنگی بود
توسط AbolfazlA
چهارشنبه, 21 ژوئیه 2010 19:52
سامان و محسن جان ممنون از زحماتی که کشیدید .
امیدوارم در اینده شاهد مصاحبه های بیشتری از سوی گروه تحریریه سایت باشیم .
امیدوارم در اینده شاهد مصاحبه های بیشتری از سوی گروه تحریریه سایت باشیم .
توسط SaMaNKaRI
چهارشنبه, 21 ژوئیه 2010 19:45
ممنون هادی .
نقل قول:
طبق گفته ی سازنده بازی به صورت اپیزودیک روی نت قرار میگیره برای دانلود که البته احتمالا باید وجهی رو هم برای دانلود پرداخت کرد.نقل قول:
راستی سرزمین رویا پس به صورت اینترنتی عرضه میشه؟ یعنی باید دانلود کرد؟
توسط Hadi117
چهارشنبه, 21 ژوئیه 2010 19:37
واقعا ممنون از تهیه این مصاحبه! همینجا از سامان و محسن صمیمانه تشکر میکنم بابت وقتی که گذاشتن و زحمتی که کشیدن!
راستی سرزمین رویا پس به صورت اینترنتی عرضه میشه؟ یعنی باید دانلود کرد؟
راستی سرزمین رویا پس به صورت اینترنتی عرضه میشه؟ یعنی باید دانلود کرد؟
ارسال نظر:


