|
Splinter Cell Conviction | چهره ای متفاوت از مرد تنهای واشنگتن
مقدمه
داستان
![]() برخی از تصاویر این عنوان:
نوشته شده توسط حسین حاج عباسی (The Master)
2770 بازدید |
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Xbox 360
MAY 22, 2012 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
PlayStation 3
MAY 22, 2012 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
PC
MAY 22, 2012 Uta no * Prince-Sama: Debut
PSP
MAY 24, 2012 (JAPAN) The IdolM@ster: Gravure For You! Vol. 8
PlayStation 3
MAY 24, 2012 (JAPAN) Steins;Gate
PlayStation 3
MAY 24, 2012 (JAPAN) Steins;Gate: Hiyoku Renri no Darling
PlayStation 3
MAY 24, 2012 (JAPAN) لیست بازی ها
بارگذاری نظر سنجی...
1GRS
|
ببینید دوستان من وقتی بازی رو تهیه میکنم به یک اصل خیلی مهم پایبندم و اون این هستش که اسم بازی باعث نمیشه من اون بازی رو بزرگ ببینم . برای مثال همه ی سایت میدونند که من عاشق سری بازی های Prince Of Persia هستم ولی از نظر اینجانب قسمت آخر بازی یعنی The Forgotten Sands از کیفیت خوبی برخوردار نبود .
در مورد Splinter Cell هم باید 2 نقص بسیار بسیار بزرگ بازی رو بیشتر بهشون توجه کرد :
1- بازی بیش از حد کوتاه بود , در واقع بازی اینقدر کوتاه بود که حتی لذت بالای Gameplay جذاب بازی خیلی سریع نابود میشد وآدم تا میخواست با Gameplay تقریبا خوب بازی انس بگیره بازی تموم میشد . آیا به نظر شما بازی که چندین سال مراحل ساخت رو به هر حال با هر مشکلی که داشته سپری میکنه نباید یک بازیه حداقل معمولی از نظر طول مدت بازی باشه ؟ آیا شما به عنوان یک مشتری این رو میپذیرفتید اگه اسم این بازی Splinter Cell نبود و این مشکل رو داشت ؟ 2 - 3 تا از مراحل بازی رو شما میتونستید عرض کمتر از 10 دقیقه به پایان برسونید در حالی که بازی فکر نکنم بیشتر از 11 الی 12 یا حتی کمتر مرحله داشت .
2- گرافیک بازی اصلا ( به هیچ وجه ) خوب و مورد قبول نبود . بافت های بازی برخلاف حرف دوست عزیزم در نقد بی نهایت ضعیف بودند و وقتی دوربین بازی خواه یا ناخواه به نقطه ای از زمین یا در و دیوار و ... نزدیک میشد این مساله خیلی به چشم میومد . در ضمن دوستانه من اگه اینکاره باشید و یا حداقل کمی دقت کرده باشید شاید خطی بودن انیمیشن بازی خواهید شد . من قبول دارم که انیمیشن بازی زیبا بود ولی اصلا قبول ندارم که انیمیشن به کار رفته در بازی از تکنیک بالایی استفاده کرده بود و باید گفت انیمیشن مطلوبی نبود . حتما با خودتون میگید چرا ؟ جوابش اینه که همون طور که گفتم انیمیشن بازی یک رواله زیبا ولی خطی بود طوری که همه ی اعمال حرکتیه بازی از قبل تعیین شده بود و به هیچ وجه تغییری در اون ایجاد نمیشد به عنوان مثال شما وقتی از روی یک لوله روی یک دشمن خودتون رو پرتاب میکنید با دقت به انیمیشن بدنه سم فیشر نگاه کنید . از همون بالا به صورت خیلی خیلی غیر طبیعی به یک حالت ایستا خودش رو پرتاب میکنه تا به دشمن برسه در ضمن این رو هم در نظر داشته باشید که وقتی دشمن حرکت کنه و شما قبل از حرکت دشمن اون رو Execute کرده باشید سم خود به خود به سمت دشمن پرتاب میشه و این اصلا منطقی نیست .
در آخر باز هم از نقد تشکر میکنم و این رو بدونید این حرف های من فقط به این علت بود که به این بازی خیلی علاقه دارم و دوست دارم Splinter Cell یک بازیه بی نقص باشه و این حرف ها صرفا به خاطر زیر سوال بردن بازی نبود بلکه فقط مشکلاتی بود که اگه نبودند بازی تبدیل به یک Game بی نقص و تک میشد ...(*)
با تشکر