![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
#21 (لینک دایم (Permalink)) | ||||
|
سلام من فکر نمیکنم بتونه جایگاه خاسی پیدا کنه من تا حالا تو 3تا پروژه گیم که به بازار امده مدلر بودم و 5پروژه گیم که هیچ وقت نیومده اینام یه پیش نمایش قشدگ بود همین!
![]() |
||||
|
|
|
| تبلیغات | |
|
|
#22 (لینک دایم (Permalink)) | ||||
|
|
||||
|
|
|
|
|
#23 (لینک دایم (Permalink)) | |||||
|
نقل قول:
اگر اين اتفاق براي سوشيانت بيفته خيلي بد ميشه، چون من فکر مي کنم خيلي ها با من و بروبچه هاي تيم همعقيده باشند که سوشيانت از بعضي جنبه ها (مثل طراحي concept، کاراکترها، انيميشن، محيط ها و فضاها، پايه داستاني و تکنولوژي موتور و گرافيک) از همه يا دست کم از خيلي از بازيهاي ديگر ايراني بهتره (البته من اينجا حکايت عطاري رو دارم که داره از مُشک خودش تعريف مي کنه! ولي کلاً اين موضوع نظر خيلي از کساني بود که توي نمايشگاه رسانه هاي ديجيتال يا جاهاي ديگه بازي رو ديدن.) تازه، يه موضوع ديگه. من هم قبول دارم که خيلي از پروژه هاي بازي بي سرانجام رها ميشن، ولي سوشيانت الان قابل بازي کردنه. يعني موتور و ابزارهاش کم و بيش از آب و گل در اومدن، داستان و تيمش مشخص و نهايي شده، زبان بصريش تعريف شده و کارش با حداکثر سرعت توسط يک تيم جدي که همشون چندين سال سابقه توي رشته هاي خودشون دارن در حال انجامه. |
|||||
|
|
|
|
|
#24 (لینک دایم (Permalink)) | ||||
|
سلام من بازی تو نمایشگاه دیدم این بازی قراره بعد گرفتن چند ایراد وکامل کردن تابستان سال 88 بیاد بازی جالب وخوبی بنظر میرسید من چند عکسی هم از غرفه این بازی دارم اگه خواستید میزارم
|
||||
|
|
|
|
|
#25 (لینک دایم (Permalink)) | ||||
|
سلام
به نظر من با این وضع اگه تا 5 سال دیگه هم یازی بسازن و 70 میلیون خرج کنن باز هم بازی هامون به جای که لایقش هست نمیرسه.به دلایل زیر: بازی سازان ارجمند برای کوتاه تر شدن زمان ساخت بازی به جای این که بیان رو یه موتور گرافیکی کار کنن و تجربه کسب کنن میان میان بر میزنن و از یه موتور گرافیکی استفاده میکنن که حتی درصدی هم با بازی مذکور هم خوانی نداره.(متاسفانه) افرادی که ناظر هستن از دنیای گیم هیچ اطلاعی ندارن و بازی سازان تنها به کس برضایت اسوی مسئولان ناظر کفایت میکنن(که بتونن هزینه ساخت بازی رو در بیارن)و به کیفیت بازی توجهی ندارن. بازی سازان عزیز فقط به فکر ساختن بازی های ستاره هستن و نمیان بازی های ساده درست کنن تا هم باگ های بازی کم بشه و هم هزینشون کمتر.آخه کی گفته بیان رو بازی های مثل commandos و prince of persia و assassins دست ببرن بچه بازی نیست که این همه شرکت قول بازی سازی دنیا جرئات نکردن به سوژه های مانند Commandos دست ببرن و تقلید کنن حالا ما که تازه اول کاریم میخوایم مثل Commandos بازی بسازیم(نجات بندر . ولفجر8)من مخالف تقلید نیستم اما نه تقلید اینجوری!!!!1 ![]() مثلا نمیتونن یه بازی بسازن مثل N7 که نه گرافیک فوق العاده داره نه چیز پیچیدای که مثل Bomo ترکید والا میتونیم بلا میتونیم هم پتانسیلش رو داریم هم ساپرت کننده های بزرگی مانند وزارت ارشادو هم استعداد ![]() به امید این که روزی رقیب سر سخت EA و Ubisoft شویم....وتشکر شما
__________________
جاویدان مانید سبز پنداران سبز گفتار سبز کردار
|
||||
|
|
|
| تبلیغات | |
|
|
#26 (لینک دایم (Permalink)) | |||||||||
|
(آيکون اين پست بايد يک گراز عصباني باشه!)
نقل قول:
بعدم مگه بازي هاي ما لايق چه جايگاه والايي هستند؟ ما تاحالا در زمينه بازي چه گلي به سر خودمون و ديگران زديم که ادعا هم داشته باشيم؟ تا حالا کدوم بازيي ساختيم که به دو ريال بيارزه؟ اصلاً بازي هيچي، چه کار فرهنگيي کرديم که براي خودمون و دنيا فايده داشته باشه؟ ما که کباده علم و ادب و تاريخ و فرهنگ مي کشيم، حاصل چند هزار سال فرهنگمون جوونهايي مثل من و شما هستند که به جاي "شرکتهاي غول"، "جرأت" و "My Honor" مي نويسند "قول" و "جرئات" و "Honer". من واقعاً خوشحال هستم که شما با اين گرمي از صنعت بازي کشورت و بازي سازها دفاع مي کني، ولي فکر نمي کني که دفاع بد و بي جهت از حمله بدتره؟ بهتر نيست که من و شما اطلاعاتمون رو بالا ببرين و بعد با سند و مدرک حرفِ حسابي بزنيم؟ نقل قول:
تازه، به نظر مي رسه که شما موتور گرافيکي رو با موتور بازي اشتباه گرفتي، هرچند من نمي دونم که اساساً چقدر در مورد اينکه اصلاً موتور بازي چي هست مي دوني. نکته جالب اينجاست که من با شما در اين زمينه همعقيده هستم! به نظر من هم ما بايد برنامه نويس هامون و technical artistهامون رو تربيت کنيم که بتونن خودشون هسته هاي لازم براي ساخت بازي و ابزارهاي مربوطه رو توليد کنند. فن آوري بازي سازي يعني همين. ولي موضوع خيلي پيچيده تر از اين حرفاست. نقل قول:
توي بازار بازي ما، مشتري هاي نهايي (يعني من و شما) اصلاً نقش تعيين کننده اي ندارند. چون اولاً قيمت بازي ها در ايران خيلي کمه، و ثانياً همون قيمت کم رو هم گاهي نميديم و بازي رو کپي مي خريم، پس خريد ما سود مستقيمي به توليد کننده نمي رسونه، پس هيچ دليلي نداره که جلب رضايت مصرف کننده براي توليد کننده مهم باشه. براي توليد کننده، جلب رضايت کساني که درآمدش رو تعمين مي کنند مهمه، که در ايران معمولاً دولت يا (به ندرت) حاميان خصوصي هستند. نتيجه اين امر رو هم که داريد مي بينيد. پس از اين به بعد وقتي داريد يک بازي رو کپي يا download مي کنيد، به اين فکر کنيد که پولي که نمي پردازيد، در واقع قدرتيه که داريد به عنوان مصرف کننده از دست مي ديد. نقل قول:
فقط بگم که به لحاظ تکنيکي، احتمالاً Commandos بازي پيچيده و سختي محسوب نمي شه و نمي شده. نقل قول:
اين چه مرضي هستش که همي مي خوان رقيب سرسخت محصولات خارجي بشن؟! بابا تو اجازه بده سالي 2 تا بازي قابل قبول توي اين مملکت ساخته بشه، بعد اميد سالي 200 تا بازي رو داشته باش! |
|||||||||
|
|
|
|
|
#27 (لینک دایم (Permalink)) | ||||
|
این رو به یاد داشته باشید که انسان به امید زنده است.
همین افرادی مثل بعضی از دوستان هستند که با این افکار منفی میگن ما بد بخت هستیم. و با دادن این همه امید به جوانان روحیه مثبت میدن دستتون درد نکنه شما ها که می گید چرا بازی ها ی ساده نمی سازید؟ باید از بازی های ساده شروع کرد و.......... میدونید اصلا چند تا بازی ساده ساخته شده . مطمئنن نمی دونید. چون کسی به این بازی ها اهمیت نمی ده وبازی سازی که ببینه کری که کرده برای کسی ارزش نداره و کسی بهش نگاه نمی کنه و نمی تونه پولی که براش خرج کرده به سود تبدیل کنه میره سراغ بازیه به قول شما سنگین. بازی هایی دو بعدی و به قول بعضی از دوستان 2 بعدی ساخته شد مثل سرزمین رویا , و یا وروجک و یا حسنی و غول......... کدوم یک از این بازی هارو شما بازی کردید و یا خریدید چون کسی این بازی هارو نمی خره ( تو ایران ) و کسی که بدون زحمتهاش به سوددهی نمی رسه هیچ قدمی ور نمی داره.
__________________
پسر گرافیک |
||||
|
|
|
|
|
#28 (لینک دایم (Permalink)) | ||||||
|
نقل قول:
یکی باید به این سازنده گرامی می گفت که اساطیر ایران باستان با آیین بهی گره خورده و جدا نمودن آنها نا ممکن باشد با این حال امیدوارم سطح بازی در حدی باشه که مارو خجالت زده نکنه چرا که تاریخ ایران باستان ارزشش خیلی بیش از اینهاست که گروهی فقط به صرف تجربه کردن از آن استفاده کنند
__________________
Vi kommer fra en utenkelig ingenting. Vi bo en stund i noe som virker like utenkelig, for så å forsvinne igjen i utenkelig ingenting ما از یک "هیچ" غیر قابل درک می آییم تا در یک جایی زندگی کنیم که به همان اندازه غیر قابل درک است برای اینکه دوباره به هیچ غیر قابل درک بازگردیم....پیتر وسل زاپفه 14/88:muerte: Heil Persische Reich
Heil König der Königen Heil arischen Blutes |
||||||
|
|
|
|
|
#29 (لینک دایم (Permalink)) | |||||
|
تا زمانی که قانون کپی رایت درست و حسابی تو ایران برقرار نشه و مردم یاد نگیرند که از هم وطن های خودشون نباید سوءاستفاده کنند صنعت بازی که خوبه!!!صنعت فیلممون که قربونش برم شاهکاره!!!!!!!از اینی که هست یک قدم هم جلوتر نمی ره و هزار البته این غرض ورزی که مردم دارن نیز باید از بین بره که البته یکی باید به من بگه "به همین خیال باش این چیزایی که گفتی عملی بشه"ما برای بازیساز ها آرزوی پیروزی داریم ولی بدلیل رئالیست بودن نمی تونیم به خودمون بقبولونیم که
assassins creed و metal gear solid ساختن تو ایران ممکن باشه.........از ما گفتن بود
__________________
Vi kommer fra en utenkelig ingenting. Vi bo en stund i noe som virker like utenkelig, for så å forsvinne igjen i utenkelig ingenting ما از یک "هیچ" غیر قابل درک می آییم تا در یک جایی زندگی کنیم که به همان اندازه غیر قابل درک است برای اینکه دوباره به هیچ غیر قابل درک بازگردیم....پیتر وسل زاپفه 14/88:muerte: Heil Persische Reich
Heil König der Königen Heil arischen Blutes |
|||||
|
|
|
|
|
#30 (لینک دایم (Permalink)) | |||||
|
این تاپیک بهتره اسمش به "گرشاسپ" تغییر پیدا کنه!
منم یه تریلر از "سوشیانت" سابق و گرشاسپ فعلی میذارم تریلر بازی با حجم 16 MB دانلود: [فقط کسانی که ثبت نام کرده اند قادر به دیدن لینک ها خواهند بود ] به نظر میاد میشه به این بازی امید داشت، ولی امیدوارم تا زمان عرضه روی فیزیک کار بیشتری بشه.
__________________
.We think too much and feel too little Sir Charles Spencer درین شب ها، .. که گل از برگ و برگ از باد و باد از ابر می ترسد... |
|||||
|
|
|
| تبلیغات | |
![]() |
| برچسب ها |
| گرشاسپ, بازی ایرانی |
| کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان) | |
| ابزارهای موضوع | |
| نحوه نمایش | |
|
|
![]() |
![]() |