Home User CP Browse Members Calendar Register Today!  
 
ارسالهای جدید سوالات متداول  
   
بازگشت   انجمن های بازی‌نما > اخبار و معرفی بازی‌ها > معرفی و بررسی بازی‌ها > تاریخچه و پرونده بازی‌ها
خانه گروهها بلاگ اعضا فعالیتهای من علاقه مندی ها فروشگاه Xbox Live بازیهای آنلاین گالری آپلود تصویر قوانین خروج


تبلیغات

نمایش نتیجه های نظرسنجی ها: به نظر شما کجا برای این تاپیک مناسبتر است؟
همینجا 33 66.00%
کلوپ هواداران 17 34.00%
رأی دهندگان: 50. شما نمی توانید در این نظرسنجی رای دهید.

پاسخ
 
LinkBack ابزارهای موضوع نحوه نمایش
قدیمی May 17, 2008, 22:31   #1 (لینک دایم (Permalink))
 
ThE PeRsIaN آواتار ها
تاریخ عضویت: August 2007
موقعیت: کرج
سن: 23
پست ها: 501
XboxLive: 114th
PC Xbox 360
پیش فرض تاریخچه Splinter Cell

اول هزاران نقطه به خاطر حرفهایی که می شه گفت ولی نگرانم بن شم آنهم به روش جدید!!
من چون طنز و فکاهی بلد نیستم یه جور دیگه به بچه های سایت یا بهتر بگم گیمرهای فارسی خدمت می کنم
اما بعد:

به نام خدا
اشکها بر گونه مرد تنهای واشنگتن
تاریخچه
سازمان جاسوسی آمریکا همواره از آخرین تجهیزات و خبره ترین نفرات برای نیل
به اهداف خود سود می جوید.اما گه گاه خواه نا خواه مجبور به کمک گرفتن از
(NSA)است.NSA در راستای امنیت ملی اقدام به راه اندازی تشکیلاتی کرد که در
ظاهر کاملا از جانب دولت انکار میشوند.این تشکیلات که با نام Third
echelon شناخته شده دارای استراتژی و قوانین خاص خود بوده و عموما از
نیروهایی استفاده میکند که در آنها دو ویژگی مجرب و با سواد بودن برجسته
تر از سایر ویژگیهاست
.Splinter cell نامیست برای این نفرات که خود آنها توسط یک تیم حرفه ای از
بیرون راهنمایی و امداد می شوند.این تیم با مجوز غیررسمی دولت به تمام
منابع اطلاعاتی دسترسی دارد.هرSC مانند خرده شیشه تیز و تقریبا
نامرییست.SC ها خود به چند دسته تقسیم میشوند که به اقتضای نوع ماموریت یک
ا س خاص مورد استفاده قرار میگیرد.برای ماموریتهایی که در آخرین حد حساسیت
و ریسک دسته بندی مشوند third echelon مجبور است بهترین بهترینها را راهی
کند.مامورانی که اکثرا بازنشسته هستند و فراخوانی آنها جز در موارد خاص
انجام نمیگیرد.sam fisher همواره به عنوان برترین عضو third echelon گزینه
اصلی به شمار میرود.فردی فوق حرفه ای که مورد ستایش کل سازمان است.
فصل اول

سال 2004 CIA در تماس با NSA موضوع قطع ارتباط با دو مامور نفوذی
خود در گرجستان را در میان میگذارد.داستان از این قرار است که CIA پس
از گم شدنAlison Madisonمامور دیگری به نام Blaustein را راهی گرجستان
کرده که پس از 7 روز هر گونه امید مبنی بر بر قراری ارتباط با وی نیز از
بین میرود. NSA جست جو برای مطلع شدن از وضعیت این دو مامور را در برنامه
خود قرار داده وTE نیز بهترین خود س ف را برای این ماموریت انتخاب میکند.

اما بازی:
طبق قاعده مرحله آغازین بازی تنها یک ماموریت تمرینی بوده با این تفاوت که
سازندگان تنها با گنجاندن این قسمت قصد داشتند مخاطب متوجه شود که برای
گذراندن مراحل راهی که شما انتخاب میکنید تنها راه موجود نیست.همینطور با
جو حاکم بر بازی آشنا شده و راحتتر با بازی کنار بیاید.اما همین مرحله را
شاید بتوان یکی از تاثیر گذارترین مراحل دانست.سوله ویژه تمرین ان اس ای
بسیار با شکوه طراحی شده و همینطور سر صدای سربازان بیرون از سوله کاملا
تم نظامی بازی را تکمیل
میکرد.
پس از آن اولین ماموریت رسمی سم درpoilce station در گرجستان قرار داشت
.مرحله ای درام که سم با اجساد دو گمشده CIAرو به رو میشد.موزیک
غمگین و اپرا وار به سنگینی این صحنه کمک میکرد و مخاطب را برای چند ثانیه
کاملا از بازی بیرون می آورد.این اولین صحنه ای بود که شما به راحتی با سم
و عواطفش آشنا میشدید.ادامه بازی که در مراحلی همچون تبلیس،میانماروسازمان
سی ای ای ادامه پیدا میکرد یکی از دیگری جذاب تر و زیبا تر بودند.که در
نهایت مشخص میشد که نیکلادز یکی از دولتمردان جمهوری گرجستان با همکاری
چین قصد به راه اندازی جنگ جهانی سوم آن هم به شیوه ای هیتلر گونه در سر
دارد.
گیم پلی بازی بر اساس حرکات مخفیانه و هوش شما! پایه ریزی شده بود.سم به
انواع و اقسام تجهیزات مجهز بوده اما راه عبور هرگز با پشت سر گذاشتن ده
ها جسد هموار نمیشد تا انجا که شما ابدا مجبور به استفاده از روشهای
مرگبار نبودید.
سم بود و چندین نیروی پشتوانه که هزاران کیلومتر با او فاصله
داشتند.افرادی نظیر لمبرت و آنا
گرافیک گیم پلی صدا و... همه و همه باعث شدند که این بازی به عنوان بازی
سال ایکس باکس از طرف دو سایت IGNوGamespot و همچنین بهترین گرافیک در E3
دست یابد.
فصل دوم:
Pandora tomorrow
اگر شماره اول
از لحاظ فنی گام اول بودPandora tomorrow را باید قطعا گام دوم به حساب
آورد و این بار این امر به کمک استودیوی تازه تاسیس شانگهای و همکاری تیم
متولی این بازی یعنی مونترال انجام گرفت. این بار هدفNSA (سودانو) بوده که
جنببش عظیمی علیه دموکراسی نو پای تیمور شرقی به راه اندخته بود.نکته جالب
این شخصیت شباهت بی وصفش به چه گوارا قهرمان انقلابی آمریکای جنوبی تلقی
میگشت!
همه آنچه در نسخه اول شاهد بودیم در این شماره پیشرفت کرده بود.گرافیک قوی
تر صدای پویا تر محیط های زیبا تر و وسیع تر مانند مراحلی در فرانسه و
اسراییل.
داستان این شماره به مراتب بهتر پرداخته شده دمو های از پیش رندر شده که
در شماره قبل نیز وجود داشت در پرداخت داستان موثر بودند.
مراحل از درون ساختمانهای نظامی و محرمانه بیرون امده و در مکانهایی مانند
قطار جنگل و فرودگاه دنبال
میشد
نکته دیگر بازی پر رنگتر شدن نقش آناو لمبرت دو یاری دهنده سم بود. اما
چیزی که پ ت را متمایز از شماره پیشین میساخت وجود بخش م پ به مدد لایو به
حساب میامد. PT عالی بود اما هرگز جهش محسوب نمیشد .امری قابل پیش بینی با
توجه به دومین نسخه سری.این شماره طرفداران قبلی را ارضا می کرد و برای
قسمت بعد امیدوار
.

ادامه دارد...
__________________
[فقط کسانی که ثبت نام کرده اند قادر به دیدن لینک ها خواهند بود ]


ویرایش توسط ThE PeRsIaN : June 12, 2008 در ساعت 00:37.
ThE PeRsIaN آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
[48+]
تبلیغات
قدیمی May 17, 2008, 22:32   #2 (لینک دایم (Permalink))
 
ThE PeRsIaN آواتار ها
تاریخ عضویت: August 2007
موقعیت: کرج
سن: 23
پست ها: 501
XboxLive: 114th
PC Xbox 360
پیش فرض

فصل
سوم :chaos theory:سم- تکنولوژی- قدرت

گرافیک و باز هم
گرافیک.حقیقتا این عنوان لایق آخرین تکنولوژی روز بود.به لطف shader
model3 این بار شاهد تحولی عظیم در کیفیت بازی بودیم.آنقدر گرافیک وصف نا
پذیر بود که بسیاری از سایتها از آن به عنوان تست جدید ترین کارتهای
گرافیکی استفاده میکردند.همچنین چند شرکت با قرار دادن این بازی در بسته
سخت افزاری خود از این بازی برای به رخ کشیدن قدرت آخرین محصولاتشان بهره
می بردند.
اما غیر از گرافیک که واقعا چشم هر بیننده ای را نوازش میداد چندین حرکت
جدید برای ن ا کردن دشمنان به بازی اضافه شدن.همچنین قرار گرفتن چاقو برای
اولین بار به عنوان یکی از تجهیزات کلیدی
سم.
حالا سم میتوانست به جا باز کردن حرفه ای قفل ها آنها را بشکند از موانع
پارچه ای به راحتی عبور کند و...!
بازی بسیار لذت بخش که لایق چند بار به اتمام رساندن بود.محیط های با شکوه
تر و فعال تر شدن نقش سم و کاراکتر های دیگر از جمله نکات دیگر بازی به
شمار میرفتند.البته این نکته را نباید از یاد برد که بازی خشن تر شد که کم
کم مخاطب را برای تحول داستانی بزرگ آماده می کرد.
پروژه سوم کاملا توسط تیم مونترال انجام گرفت که انصافا تیم سازنده برتر
این بازیست
فصل چهارم: double agent :سقوط صلابت

(double agent)با مرگ سارا دختر سم تنها بازمانده خانواده اش شروع شد. سم
سقوط کرد و دیگر قید همه چیز را زد.چنان که در خواست عاجزانه لمبرت را
مبنی بر شرکت در خطر ناکترین و احمقانه ترین ماموریت از نگاه هر عقل سلیمی
را پذیرفت!
ماموریتها این بار در روشنایی نیز دنبال می شدند و سم برای اولین بار دو
گروه فرمانده داشت.JBA به موازات NSA.تم بازی به شدت غم آلود و افسرده
دنبال میشد و موسیقی باز هم فاکتور غم بازی را تکمیل کرد.

گرافیک تقریبا همان گرافیک نسخه قبل همراه با کمی بود.اما چهره سم بسیار
نافذ و شکسته شد.
وجود سیستم اعتماد که هر چه به سوی هر گروه متمایل میشد از اعتماد گروه
مخالف کاسته میگشت.سیستمی بود در نوع خود جذاب و نوین. بازی تا حدودی
کوتاه و عجولانه به پایان رسید.

ادامه دارد...
__________________
[فقط کسانی که ثبت نام کرده اند قادر به دیدن لینک ها خواهند بود ]

ThE PeRsIaN آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
[44+]
قدیمی May 17, 2008, 22:34   #3 (لینک دایم (Permalink))
 
ThE PeRsIaN آواتار ها
تاریخ عضویت: August 2007
موقعیت: کرج
سن: 23
پست ها: 501
XboxLive: 114th
PC Xbox 360
پیش فرض


شرحی بر اتفاقات
سال 2002 یعنی زمانی که کنسولهای نسل قبل تازه شکل
گرفته بودند مصادف بود تولد سری (splinter cell) .این که این بازی اصولا
برای (Xbox)ساخته شد 2 دلیل عمده داشت. این سبک از بازی کمتر بین گیمرهای
شرقی طرفدار داشت و باالعکس کاملا با مذاق مخاطبان غربی جور بود.
دلیل دوم برتری سخت افزاری (Xbox) نسبت به دیگر کنسولها بود.اما این 2
دلیل باعث نشد که ubisoft قید استخر پول ps2 رابزند و هر طور بود آنرا ولو
با کم کردن کیفیت رویدیگر کنسولهاعرضه کرد.اولین نکته قابل توجه نام
نویسنده است مخاطب آمریکایی بادیدن این نام تم سیاسی-نظامی را در ذهن خود
تداعی میکرد.نکته جالب دیگر استفاده از یک شخصیت مسن در بازی بود که واقعا
اوج هنر نمایی تیم سازنده همین سنت شکنی در
بازیست.
ریسکی به تمام معنا.این ریسک نه تنها موجب ناراحتی مخاطب نشد بلکه به
صلابت ،تجربه و اعتماد به نفس شخصیت کمک کرد.
اما صدای سم نمایشی بی نظیر از یک شخصیت خونسرد و البته حرفه ای بود.صدای
(Ironside)کاملا پازل شخصیت اول بازی را تمام کرد و سم فیشر شکل
گرفت.مامور کارکشته (NSA)
تحصیل کرده و با شخصیت،شوخ و خونسرد، نوع دوست و دشمن ستیز، مهربان و
سرسخت و البته خوش
تیپ!
از همان مرحله نخستین بازی هویدا بود که سم متفاوت است. او رئیس بی گفت و
گوی خود را سوال پیچ میکند با او شوخی کرده و هر جا که تشخیص دهد از
فرمانش سر پیچی می کند.بله سم یک عروسک برای سازمان نبود.و انگار برای
انسانیت کار می کردچنان چه بازی هرگز بر قتل تکیه نکرده و همیشه راهی
ملایم تر و بلکه زیباتر برای عبور وجود داشت طوری که مبتدیان همیشه در این
بازی با کمبود مهمات مواجه بودند. نوآوری دیگر بازی استفاده از محیط
بود.به اتمام رساندن یک ماموریت بدون به کاربردن (enviroment)به عنوان یک
ابزار امری خنده دار محسوب میشد.
سم قاتل بود اما نه قاتل افراد قاتل روشنایی!حرکت در این وضعیت(تاریکی) که
برای اولین بار در یک بازی به کار می رفت بسیار لذت بخش بود. این که کسی
متوجه حضور شما نشود بزرگترین امتیاز برای یک (SC)است.حتی برتر ازانواع و
اقسام تجهیزات که (NSA)در اختیار شما قرار میداد.
این بازی سراسر نوآوری بوده و حتی زاویه شلیک سم جدید بود و بعدها توسط
بازی های بزرگی مانند (GOW) و (RE4) به کار گرفته شد. کلا بازیهایی می
توانند از این ویژگی بهره ببرند که گلوله ها بر قسمت های مختلف بدن تاثیر
جداگانه داشته باشند.برخورد گلوله ها با افراد و اشیا وصف ناپذیر بود.

همان طور که گفته شد ساخت نسخه اول بازی بر دوش تیم فرانسوی گذاشته شد.تیم
مبتکر این سری. سم واقعا متمایز بود او تمام ویژگی های محبوب شدن و انس
گرفتن با مخاطب را به همراه داشت.شخصیتش به خوبی پرداخته شده و قابلیت این
را دارا بود که انعطاف کارکتر داشته باشد.از یک شخصیت محکم و سرسخت به یک
شخصیت شکست خورده و سقوط کرده تبدیل شود. چهره اش به زیبایی در هر شماره
کامل می شد به خصوص در چهارمین و پنجمین نسخه که اوج هنر نمایی تیم سازنده
به کار گرفته شده. اگر تجربه بازی شماره اول را داشته باشید خوب می فهمید
که بازی نه تنها بی داستان نیست بلکه با داشتن دموهای از پیش رندر شده
زیبا و عمدتا واقع گرا خبر از پیچیدگی پنهان می دهد. بله ، داستان از این
جهت در بین مخاطبان از ارزش کمتری نسبت به سایر بازیهای هم سبک برخوردار
است چون کاملا واقع گراست و شما هرگز نمی توانید صحنه ای پیدا کنید که غلو
باشد و افسانه ای.و این روند تا به حال ادامه داشته و مطمئن باشید در
شماره پنجم هم همین خواهد بود. اصولا روح داستانهای (Tom clancy) همین است
و بس.البته همین نوع داستان باعث شده که گیمرهای با تجربه تر و بالغ تر
بیشتر به سمت بازی متمیل شوند تا سنین پایین تر. دلیل دیگر که بازی طرفدار
عام ندارد وخاص پسند است سختی بازی و نداشتن هیجان کاذبی که در بازی های
پر زد و خورد دیده می شود است. اگر شما از بازی انتظار استفاده مداوم از
اسلحه های پر زرق و برق دارید هرگز طرف این بازی نروید!برای خود من جالب
بود وقتی 5-6 سال پیش اولین بار با بازی آشنا شدم دیگر نمی توانستم از آن
دل بکنم!در حالی که بعضی از دوستان حتی حوصله به اتمام رساندن یک مرحله آن
را نداشتند. این بر می گردد به انتظار شما از بازی. اگر بدنبال
گرافیک،واقع گرایی و گیم پلی جذاب هستید از بازی لذت می برید اما اگر خون
بازی،بکش بکش و از این قبیل بازیهای مهیج را می پسندید وقت و پول خود را
دور میریزید.
از بارزترین ویژگیهای(SC) وجود چشم انداز های زیبا هر چند محدود در بازی
بود. effect باران همواره در بازی برجسته است.چه از لحاظ صدا و چه از لحاظ
زیبایی بصری. طرفداران قدیمی بازی به یاد دارند که مرحله (CIA)
در شماره اول چقدر زیبا باران را حتی از پشت شیشه های ساختمان به تصویر می
کشید.همزمان که شما در راهروهای سازمان مخفیانه حرکت می کردید و شش دانگ
حواستان به افراد و دوربینهای امنیتی بود صدای برخورد باران با شیشه آنقدر
جذاب بود که کاملا از جهت چرخش دوربین امنیتی مقابلتان غافل می شدید. یا
نمای دور تبلیس و میانمار که هر چند عکس بود و ساکن اما زیبا به نظر می
رسید و زنده.
شماره دوم که تقریبا محیط های بسته جای خودشان را به جنگل و مزارع داده
بودند و بازی کمتر درون ساختمان های بسته دنبال میشد . غروب خورشید در این
شماره حرف اول را می زد. و ماموریت ها بر خلاف نظرات جا افتاده برای اولین
بار در شماره دوم در روشنایی روز دنبال میشدند نه در شماره چهارم. از
تنهایی مطلق سم کاسته شده و شخصیتهای مرتبط زیاد شدند. موسیقی به خصوص در
مرحله اسرائیل زیبا کار شده بود و مرحله قطار نوآوری های در خور توجه
داشت.
اما شماره سوم که دوباره پروژه به فرانسه برگشت و طبیعتا چیزی کمتر از
شاهکار را نمی توان از آن انتظار داشت. گرافیک قوی، محیط های باز، اضافه
شدن تجهیزات و باز هم نوآوری!سم کمی خشن شد اما باز هم در بازی خون
نمیدید!و بازی با همان تکه گمشده پازل یعنی حرفه ای بودن که باید توسط خود
شما کامل میشد ادامه پیدا میکرد. مراحل زیبایی درون کشتی ،ژاپن و کره و
حتی مرحله کوتاه اول از برجسته ترین مراحل بازی بودند. اصولا خوبی تیم
مونترال در این است که برای اتمام کار عجله ای ندارد ! و خیلی خونسرد وقتی
احساس کند کار آماده است تحویل می دهد.
(البته تعداد کمی در کشورمان بودند که بازی را در همان روز های اول تجربه
کرده باشند چون تا چند ماه همه مجبور بودند از روش کابل کشی استفاده
کنند!)
این شماره هم به عنوان یکی از بهترین بازیهای سال شناخته شد .
داستان عرضه قسمت چهارم کمی پیچیده است!
این اولین بار نبود که یوبی سافت دو بازی کاملا مجزا را با یک عنوان برای
دو نسل عرضه می کرد و قبلا این را با (GRAW)تجربه کرده بود. شاید شما هم
فکر می کنید نسخه نسل جدید برتری مطلقی نسبت به نسخه نسل قبل داشت.اما تا
تجربه هر دو شماره را نداشته باشید متوجه نمی شوید که این دو بازی مکمل
یکدیگرند و به نظر بنده نسخه نسل قبل بدون در نظر گرفتن گرافیک یک سر و
گردن بالاتر
است.کافیست از
همان مرحله اول شروع کنیم که در نسخه نسل پیش بسیار جذاب و درام دنبال می
شد و کاملا مخاطب می فهمید که داستان از چه قرار است.برای روشن شدن مطلب
اگر به یاد داشته باشید در مرحله اول نسخه 360 پس از فرار از سوله موشک در
دمویی از پیش رندر شده نشان داده می شود که سم با دستپاچگی زیر بارش برف
به سمت هواپیما می دود و از لمبرت می پرسد که چه اتفاقی برای دخترش
افتاده!خوب نکته مبهم همین جاست که در طول بازی شما خبری در مورد سارا
دریافت نکرده اید و به نظر می رسد قسمتی از داستان محو شده!قضیه وقتی جالب
می شود که پوشش سم در دمو کاملا متفاوت از بازی است!اما در دیگر نسخه که
اتفاقا بازی در برف دنبال میشود! با این که هنوز ماموریت تمام نشده بود
لمبرت از سم می خواهد که منطقه را ترک کند چرا که اتفاقی برای دخترش
افتاده.و دمو پایانی کاملا با آن جور است. بازی نسخه نسل جدید بسیار کوتاه
و دارای داستان بی سر و ته ولی در این شماره بسیار کامل و طولانی است.
احتمالا شما هم اگر تنها به بازی PC و360 بسنده کرده باشی دچار این سر در
گمی شده اید.
اگر از بحث تفاوت دوبازی بگذریم شماره چهارم داستانی به مراتب زیبا تر پر
مغز تر در قیاس با قسمتهای پیشین داشت و باعث می شد که شما با ضعف گرافیکی
رنج آور بازی کنار بیایید(در هر دو نسخه). سم بسیار شکسته و آرام شده بود
و کمتر قادر بود از آن همه تجهیزات پیشرفته (NSA)بهره بگیرد. از نگاه
موسیقی که گهگاه زیباترین قسمت کار بود و بیشتر از گرافیک به اصطلاح نسل
جدید خود را نشان می داد.داستان با کشته شدن لمبرت و اعضای (JBA) و فرار
سم از دست پلیس و در نهایت خنثی کردن بمب به پایان می رسید.
نکاتی از conviction

از همین حالا می توان گفت که conviction موفق خواهد بود. دیدن اسم تیم
مونترال و دیگر پیش نما ها و مصاحبه هایی که سازندگان بازی انجام داده اند
تضمین می کنند که بازی چیزی در حد شاهکار خواهد بود. سم حالا یک فرد
معمولی و حتی کمتر از آن است. مانند یک خیابان گرد رفتار می کند اما ذره
ای از آن ابهت و سنگینی چهره اش کم نشده.شاید با این شماره محبوبیتش وسعت
یابد.با مرگ تنها دخترش و دوستانی که چندین سال با هم بودند دیگر جایی
برای رحم نیست.حتی نیروهای امنیتی مستقر در واشنگتن هم جلودار او نخواهند
بود. مو و ریش بلند و اکثرا سفید او نشان از شکستگی و غم این قهرمان
همیشگی دارند.
در تریلری که از گیم پلی بازی مشاهده کردم گرافیک بالا و برطرف کردن
نواقصی مانند بالا و پایین رفتن از پله ها بیشتر از همه به چشم می آمدند.
رفتار NPC ها نیز در نوع خود جالب بود و عکس العمل های جالبی در مقابل
رفتار شما داشتند. دریک صحنه سم لپ تاپی را از زمین برداشته از منطقه دور
میشود و پلیس آرام و با فاصله او را تعقیب می کند و سم اورا به قسمتی که
از دید سایرین پنهان است کشانده و سپس با چند حرکت زیبا او را از پای در
می آورد!!
بلند کردن اشیا هم نوآوری خاص خود رادارد و سم آنها را بر اساس نوع قرار
گرفتنشان روی زمین جا به جا می
کند.
بحث در مورد conviction با توجه به محافظه کاریهایی که سازندگان در روند
خود قرار دادند کمی زود است و در آینده بیشتر از این شماره خواهیم گفت.
حرف آخر
از نظر بنده حقیر محبوب بودن سم به خاطر پنهان شدنش در تاریکی و استفاده
از آخرین تجهیزات نیست. این تنهایی و سنگین بودن اتمسفر بازی ست که جذاب
است . روندی که در 4 شماره دنبال شده و مطمئنا در پنجمین قسمت نیز دنبال
خواهد شد.حتی به صورتی وسیع تر و گیرا تر.
این که سم شکست برجسته ترین ویژگی یک قهرمان است. بله قهرمان باید بشکند
زمین بخورد و دوباره برخیزد تا همیشه از او به عنوان قهرمان یاد شود. این
اصل در مورد همه قهرمانان ماندگار رعایت شده.حتی parker (spider man هم
مستثنی نیست و دیدیم که او نیز سیر نزولی خود را طی کرد و قهرمان بودنش
برای مخاطب اثبات شد.
پایان 9/2/87


در نهایت امیدوارم بنده رو به خاطر تمام نواقص و اشتباهات احتمالی تاپیک و همینطور جهت گیری متعصبانه و دیر لود شدن صفحه ببخشید.این نوشته رو تقدیم می کنم به همه طرفداران سم.یه نظر سنجی هم گذاشتم که اگه شما بخواین منتقل شه به کلوپ طرفداران هر چند که بودنش اینجا هم خلاف قوانین نیست.
__________________
[فقط کسانی که ثبت نام کرده اند قادر به دیدن لینک ها خواهند بود ]

ThE PeRsIaN آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
[48+]
قدیمی May 18, 2008, 01:41   #4 (لینک دایم (Permalink))
- - - _ - - - _ - - - -
 
Just Sam Fisher آواتار ها
تاریخ عضویت: September 2007
موقعیت: Towson Meryland
سن: 20
پست ها: 1,632
PC Xbox 360
پیش فرض

وای خداییش این تاریخچه عالیه. وقتی می خونم حس خوب بهم دست می ده.
من تو نظر سنجی به اون گزینه ای رای دادم که تاریخچه همین جا باشه چون احساس کردم اینجا بیشتر بازدید کننده داره تا کلوپ سم که فقط سم فیشری ها به اونجا سر میزنن. تازه میشه کل همین متن رو هم در یک پست در کلوپ سم قرار داد. فکر نمی کنم دیگه یه پست مشکلی داشته باشه که.
رضا تاریخچه واقعا عالیه. فقط یه پیشنهاد. کاش به داستان قسمت سوم هم کمی بیشتر می پرداختی. همه قسمت ها عالیه فقط در مورد سیر داستانی chaos theory یه مقدار کم نوشتی.
__________________
[فقط کسانی که ثبت نام کرده اند قادر به دیدن لینک ها خواهند بود ]

Just Sam Fisher آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
قدیمی May 18, 2008, 17:12   #5 (لینک دایم (Permalink))
 
ThE PeRsIaN آواتار ها
تاریخ عضویت: August 2007
موقعیت: کرج
سن: 23
پست ها: 501
XboxLive: 114th
PC Xbox 360
پیش فرض

نقل قول:
نوشته اصلی توسط Just Sam Fisher نمایش پست ها
وای خداییش این تاریخچه عالیه. وقتی می خونم حس خوب بهم دست می ده.
من تو نظر سنجی به اون گزینه ای رای دادم که تاریخچه همین جا باشه چون احساس کردم اینجا بیشتر بازدید کننده داره تا کلوپ سم که فقط سم فیشری ها به اونجا سر میزنن. تازه میشه کل همین متن رو هم در یک پست در کلوپ سم قرار داد. فکر نمی کنم دیگه یه پست مشکلی داشته باشه که.
رضا تاریخچه واقعا عالیه. فقط یه پیشنهاد. کاش به داستان قسمت سوم هم کمی بیشتر می پرداختی. همه قسمت ها عالیه فقط در مورد سیر داستانی chaos theory یه مقدار کم نوشتی.
راستشو بخوای از داستانش زیاد چیزی یادم نمیومد
__________________
[فقط کسانی که ثبت نام کرده اند قادر به دیدن لینک ها خواهند بود ]

ThE PeRsIaN آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
[7+]
تبلیغات
قدیمی May 26, 2008, 22:33   #6 (لینک دایم (Permalink))
 
Mehrtan آواتار ها
تاریخ عضویت: September 2007
موقعیت: تهران-يوسف آباد
پست ها: 548
PC PlayStation 2 PlayStation 3 PSP
پیش فرض

رضا جان عالي كار كرديفبا اينم كه از اين يارو ماهيگيره!(fISHER)خوشم نمي ياد،ولي عالي كار كردي،آفرين.من هم داره يه تاريخچه براي اون بازي معروفه مي نوسيم،حتما يه نگاهي بهش بنداز!
__________________

Mehrtan آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
[3+]
قدیمی May 27, 2008, 11:09   #7 (لینک دایم (Permalink))
 
Mehrtan آواتار ها
تاریخ عضویت: September 2007
موقعیت: تهران-يوسف آباد
پست ها: 548
PC PlayStation 2 PlayStation 3 PSP
پیش فرض

يه چيزي رضا جان،به اشكال هاي بازي ها دقت نكردي،مثلا دخترش كه ميميره،روي سنگ قبرش يه تاريخه و لمبرت يه تاريخه ديگه رو ميگه!يه اشكال ضايع!
من تمام اين 4 قسمت را بازي كردم و به نظرم بهترينش شماره 2 بود كه تا آخرش هم رفتم.
__________________

Mehrtan آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
[2+]
قدیمی September 19, 2008, 03:11   #8 (لینک دایم (Permalink))
 
Ramos آواتار ها
تاریخ عضویت: September 2008
موقعیت: تو باغچه
سن: 18
پست ها: 81
PC Xbox 360 Mobile
پیش فرض

:کفم برید !!!!
Ramos آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
[1+]
قدیمی September 21, 2008, 20:19   #9 (لینک دایم (Permalink))
 
ahmadsims47 آواتار ها
تاریخ عضویت: September 2008
پست ها: 8
پیش فرض

دیگه از سایت سیمز47 کپی نکنید باشه؟؟!!!
ahmadsims47 آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
[3-]
قدیمی September 21, 2008, 21:16   #10 (لینک دایم (Permalink))
 
Mehrtan آواتار ها
تاریخ عضویت: September 2007
موقعیت: تهران-يوسف آباد
پست ها: 548
PC PlayStation 2 PlayStation 3 PSP
پیش فرض

نقل قول:
نوشته اصلی توسط ahmadsims47 نمایش پست ها
دیگه از سایت سیمز47 کپی نکنید باشه؟؟!!!
ديگه اين نده!ديگه نه ديگه...
شما اون مطلب رو ميشه نشون بدي؟!
البته با تاريخ ارسالش...
__________________

Mehrtan آنلاین نیست.   پاسخ با نقل قول
[1+]
تبلیغات
پاسخ

برچسب ها
تاریخچه اسپلینتر سل, سم فیشر


کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان)
 
ابزارهای موضوع
نحوه نمایش

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code فعال است
شکلک ها فعال است
کد [IMG] فعال است
کد HTML غیر فعال است
Trackbacks are غیر فعال
Pingbacks are غیر فعال
Refbacks are فعال





اکنون ساعت 17:55 برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +4.5 می باشد.

Powered by vBulletin Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd
Advertisement System V2.6 By   Branden
تمامی حقوق این سایت متعلق به ماهنامه بازی نما است